ef:arcadeintroduction

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ef:arcadeintroduction [2022/11/29 13:45] lehmannref:arcadeintroduction [2022/11/29 14:02] (aktuell) – [Akteure (Spieler, Gegner etc. hinzufügen (Sprites und Spritelists)] lehmannr
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 Nachdem man die Arcade-Bibliothek eingebunden hat (mittels ''import Arcade'') kann man die Objekte und Funktionen verwenden, die uns dadurch zur Verfügung gestellt werden. Nachdem man die Arcade-Bibliothek eingebunden hat (mittels ''import Arcade'') kann man die Objekte und Funktionen verwenden, die uns dadurch zur Verfügung gestellt werden.
 Zentral dabei sind vor allem die folgenden Funktionen: Zentral dabei sind vor allem die folgenden Funktionen:
- 
 <sxh python> <sxh python>
 import arcade import arcade
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 ===== Events (Keyboard, Mouse) verarbeiten ===== ===== Events (Keyboard, Mouse) verarbeiten =====
 Wenn der Spieler eine Aktion tätigt (z.B. W,A,S,D auf der Tastatur drückt), soll dies im Spiel einen Einfluss haben. Diese Events (z.B. Tastaturbefehle) kann man auch in der Klasse ''arcade.Window'' abfragen. Wenn der Spieler eine Aktion tätigt (z.B. W,A,S,D auf der Tastatur drückt), soll dies im Spiel einen Einfluss haben. Diese Events (z.B. Tastaturbefehle) kann man auch in der Klasse ''arcade.Window'' abfragen.
 +Tipp: man kann innerhalb von ''on_key_press'' einfach ''print(key)'' schreiben, dann wird der Code der aktuell gedrückten Taste ausgegeben.
  
 <sxh Python> <sxh Python>
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     main()     main()
 </sxh> </sxh>
 +<WRAP center round todo 80%>
 +**Aufgabe**
 +  * Verändere das Programm von oben, sodass man mit den Pfeiltasten den Kreis nach rechts, links, oben, unten bewegen kann.
 +  * Verändere das Programm von oben, sodass der Kreis an den Rändern des Fensters stehen bleibt.
 +  * Verändere das Programm von oben, sodass man die Bewegung des Kreises nicht abrupt ändern kann. Der Kreis soll quasi die Beschleunigung verändern, so dass man ihn schneller und langsamer machen kann. 
 +</WRAP>
 +
 +===== Akteure (Spieler, Gegner etc. hinzufügen (Sprites und Spritelists) =====
 +Mit den Konzepten von oben könnte man ein ganzes Spiel programmieren. Doch Arcade stellt uns weitere Hilfsobjekte und Methoden zur Verfügung, die das Programmieren eines Spiels erleichtern sollen. Die Klasse ''arcade.Sprite'' ist dazu da, Akteure wie den Spieler oder Gegner, oder sonstige Objekte hinzuzufügen. Hat man viele solcher Sprites, kann man diese in eine ''arcade.Spritelist'' fügen. 
 +Haben die Sprites eine eigene ''update-Methode'', so wird diese automatisch aufgerufen, wenn das Spiel "geupdated" wird. Dies erleichtert die Programmierung extrem. Hat man viele Sprites in einer Spritelist, so werden diese automatisch alle "geupdated", wenn die Spritelist "geupdated" wird.
 +
 +Sprites erstellt man, indem man eine Klasse von der Klasse ''arcade.Sprite'' ableitet.
 +
 +[[https://wiki.mathematix.ch/doku.php?id=ef:testprogramm| Studiere dieses Programm, um zu sehen, wie Sprites und Spritelists funktionieren]]
  • ef/arcadeintroduction.1669725944.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2022/11/29 13:45
  • von lehmannr