ef:arcadeintroduction

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ef:arcadeintroduction [2022/11/29 13:58] lehmannref:arcadeintroduction [2022/11/29 14:02] (aktuell) – [Akteure (Spieler, Gegner etc. hinzufügen (Sprites und Spritelists)] lehmannr
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 Nachdem man die Arcade-Bibliothek eingebunden hat (mittels ''import Arcade'') kann man die Objekte und Funktionen verwenden, die uns dadurch zur Verfügung gestellt werden. Nachdem man die Arcade-Bibliothek eingebunden hat (mittels ''import Arcade'') kann man die Objekte und Funktionen verwenden, die uns dadurch zur Verfügung gestellt werden.
 Zentral dabei sind vor allem die folgenden Funktionen: Zentral dabei sind vor allem die folgenden Funktionen:
- 
 <sxh python> <sxh python>
 import arcade import arcade
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 Sprites erstellt man, indem man eine Klasse von der Klasse ''arcade.Sprite'' ableitet. Sprites erstellt man, indem man eine Klasse von der Klasse ''arcade.Sprite'' ableitet.
 +
 +[[https://wiki.mathematix.ch/doku.php?id=ef:testprogramm| Studiere dieses Programm, um zu sehen, wie Sprites und Spritelists funktionieren]]
  • ef/arcadeintroduction.1669726732.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2022/11/29 13:58
  • von lehmannr