Unterschiede
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| ef:blender:projektseiten:leandro [2024/01/29 23:35] – leandro | ef:blender:projektseiten:leandro [2024/01/30 00:00] (aktuell) – leandro | ||
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| - | ====== Blender Project Leandro da Silva ====== | + | ====== Blender Project Leandro |
| ===== Projektbeschreibung ===== | ===== Projektbeschreibung ===== | ||
| === Ich werde eine Animation machen, welches ein komplexes Objekt mit Geomerty Nodes darstellt. === | === Ich werde eine Animation machen, welches ein komplexes Objekt mit Geomerty Nodes darstellt. === | ||
| - | Als kleine Einführung, | + | Blender |
| - | Geometry Nodes sind optimal | + | |
| + | Mit Geometry Nodes können Benutzer eine visuelle Node-basierte Benutzeroberfläche verwenden, | ||
| + | |||
| + | Die Node-basierte Benutzeroberfläche besteht aus verschiedenen Knoten, die miteinander verbunden werden, um komplexe Effekte zu erzeugen. Benutzer können so eine Vielzahl von Modifikationen und Effekten auf ihre 3D-Modelle anwenden, indem sie die Parameter der einzelnen Knoten anpassen und die Verbindungen zwischen ihnen steuern. | ||
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| + | Insgesamt bieten Blender Geometry Nodes eine flexible und leistungsstarke Möglichkeit, | ||
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| + | Man kann zum Beispiel mit einer einfachen Noise Texture Node schon ein interessantes " | ||
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| - | === Anfang des Projekts === | ||
| - | Nach ein wenig ausprobieren mit Geometry-Nodes, | ||
| - | Zwischenschritt, | + | ---- |
| - | {{: | + | === Anfang des Projekts === |
| + | Nach ein wenig ausprobieren mit Geometry-Nodes, | ||
| + | Ich habe mir mehrere Angehensweisen überlegt und hab mit 2 Ansätzen gestartet. Da mir der 2. Ansatz etwas interessanter erschien habe ich mich für diesen entschieden. | ||
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| + | === Diese Angehensweise habe ich aufgegeben, da sie weniger mit Geometry-Nodes zu tun hat und mehr mit einfachem Animieren, was nicht Ziel meines Projekts sein soll. === | ||
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| Um das Projekt interessanter zu gestalten, habe ich mich für einen anderen Ansatz entschieden. Somit entstand das Projekt: V2 Visualizer. | Um das Projekt interessanter zu gestalten, habe ich mich für einen anderen Ansatz entschieden. Somit entstand das Projekt: V2 Visualizer. | ||
| - | ==== Mid-Frequänzen | + | ==== Mid-Frequenzen |
| Dies ist der Visualizer für den Mid-Frequenzen Teil des Liedes: | Dies ist der Visualizer für den Mid-Frequenzen Teil des Liedes: | ||
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| So sieht die Geometry-Node aufstellung aus: | So sieht die Geometry-Node aufstellung aus: | ||
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| + | Das lilane ist eine sogenannte Simulation-Zone. Mit dieser kann ich kontinuierlich die expansion und kontraktion der Kugel Instanz simulieren ohne dies alles manuell machen zu müssen. | ||
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| - | Damit auch nur die Mid-Frequenzen angezeigt werden brauche ich einen Band-Pass Equalizer. Diese Node Konfiguration ermöglicht mir genau das | + | Damit auch nur die Mid-Frequenzen angezeigt werden brauche ich einen Band-Pass Equalizer. Diese Node Konfiguration ermöglicht mir genau das. Ähnliche Node aufstellungen werden bei den Low- und High-Frequenzen auch verwendet. Nur werden es respektive Low-Pass Filter und High-Pass Filter sein. |
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| - | ==== Low-Frequänzen: ==== | + | ==== Low-Frequenzen: ==== |
| === Um die Low-Frequänzen darzustellen habe ich mich dazu entschieden eine Kontinuierlich drehende Sphäre zu machen, welche bei jedem Bass-Hit etwas schneller dreht === | === Um die Low-Frequänzen darzustellen habe ich mich dazu entschieden eine Kontinuierlich drehende Sphäre zu machen, welche bei jedem Bass-Hit etwas schneller dreht === | ||
| Das Material (Textur) für die Low-Frequenzen bzw. Bass: | Das Material (Textur) für die Low-Frequenzen bzw. Bass: | ||
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| - | Die Geometry-Node konfiguration sieht wie Folgt aus. wie zu sehen ist, ist anfangs ein Lowpass-Filter, | + | Die Geometry-Node konfiguration sieht wie Folgt aus. wie zu sehen ist, ist anfangs ein Lowpass-Filter, |
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| - | ==== High-Freqänzen: ==== | + | ==== High-Freqenzen: ==== |
| === Um die High-Frequänzen habe ich mir überlegt, sie als Strahlen welche vom Mittelpunkt der Szene ausgestrahlt werden darzustellen. === | === Um die High-Frequänzen habe ich mir überlegt, sie als Strahlen welche vom Mittelpunkt der Szene ausgestrahlt werden darzustellen. === | ||
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| Die Node-Konfiguration ist wie folgt: | Die Node-Konfiguration ist wie folgt: | ||
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| + | Wieder ist eine Simulaton Zone zu sehen welche meine gespeicherte Velocity und Age Attibute benutzen. Damit Simuliere ich die Geschwindigkeit und halbwertszeit der ausgehenden Strahlen. Wie bei den anderen Node Konstrukten, | ||
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