Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
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| ef:blender:projektseiten:leandro [2024/01/29 23:45] – leandro | ef:blender:projektseiten:leandro [2024/01/30 00:00] (aktuell) – leandro | ||
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| - | ====== Blender Project Leandro da Silva ====== | + | ====== Blender Project Leandro |
| ===== Projektbeschreibung ===== | ===== Projektbeschreibung ===== | ||
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| Insgesamt bieten Blender Geometry Nodes eine flexible und leistungsstarke Möglichkeit, | Insgesamt bieten Blender Geometry Nodes eine flexible und leistungsstarke Möglichkeit, | ||
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| Man kann zum Beispiel mit einer einfachen Noise Texture Node schon ein interessantes " | Man kann zum Beispiel mit einer einfachen Noise Texture Node schon ein interessantes " | ||
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| === Anfang des Projekts === | === Anfang des Projekts === | ||
| Nach ein wenig ausprobieren mit Geometry-Nodes, | Nach ein wenig ausprobieren mit Geometry-Nodes, | ||
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| Um das Projekt interessanter zu gestalten, habe ich mich für einen anderen Ansatz entschieden. Somit entstand das Projekt: V2 Visualizer. | Um das Projekt interessanter zu gestalten, habe ich mich für einen anderen Ansatz entschieden. Somit entstand das Projekt: V2 Visualizer. | ||
| - | ==== Mid-Frequänzen | + | ==== Mid-Frequenzen |
| Dies ist der Visualizer für den Mid-Frequenzen Teil des Liedes: | Dies ist der Visualizer für den Mid-Frequenzen Teil des Liedes: | ||
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| So sieht die Geometry-Node aufstellung aus: | So sieht die Geometry-Node aufstellung aus: | ||
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| + | Das lilane ist eine sogenannte Simulation-Zone. Mit dieser kann ich kontinuierlich die expansion und kontraktion der Kugel Instanz simulieren ohne dies alles manuell machen zu müssen. | ||
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| - | Damit auch nur die Mid-Frequenzen angezeigt werden brauche ich einen Band-Pass Equalizer. Diese Node Konfiguration ermöglicht mir genau das | + | Damit auch nur die Mid-Frequenzen angezeigt werden brauche ich einen Band-Pass Equalizer. Diese Node Konfiguration ermöglicht mir genau das. Ähnliche Node aufstellungen werden bei den Low- und High-Frequenzen auch verwendet. Nur werden es respektive Low-Pass Filter und High-Pass Filter sein. |
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| - | ==== Low-Frequänzen: ==== | + | ==== Low-Frequenzen: ==== |
| === Um die Low-Frequänzen darzustellen habe ich mich dazu entschieden eine Kontinuierlich drehende Sphäre zu machen, welche bei jedem Bass-Hit etwas schneller dreht === | === Um die Low-Frequänzen darzustellen habe ich mich dazu entschieden eine Kontinuierlich drehende Sphäre zu machen, welche bei jedem Bass-Hit etwas schneller dreht === | ||
| Das Material (Textur) für die Low-Frequenzen bzw. Bass: | Das Material (Textur) für die Low-Frequenzen bzw. Bass: | ||
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| - | Die Geometry-Node konfiguration sieht wie Folgt aus. wie zu sehen ist, ist anfangs ein Lowpass-Filter, | + | Die Geometry-Node konfiguration sieht wie Folgt aus. wie zu sehen ist, ist anfangs ein Lowpass-Filter, |
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| - | ==== High-Freqänzen: ==== | + | ==== High-Freqenzen: ==== |
| === Um die High-Frequänzen habe ich mir überlegt, sie als Strahlen welche vom Mittelpunkt der Szene ausgestrahlt werden darzustellen. === | === Um die High-Frequänzen habe ich mir überlegt, sie als Strahlen welche vom Mittelpunkt der Szene ausgestrahlt werden darzustellen. === | ||
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| Die Node-Konfiguration ist wie folgt: | Die Node-Konfiguration ist wie folgt: | ||
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| + | Wieder ist eine Simulaton Zone zu sehen welche meine gespeicherte Velocity und Age Attibute benutzen. Damit Simuliere ich die Geschwindigkeit und halbwertszeit der ausgehenden Strahlen. Wie bei den anderen Node Konstrukten, | ||
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