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| ef:blender:projektseiten:rami [2023/11/30 15:28] – [Prozess] suterr | ef:blender:projektseiten:rami [2024/01/29 23:16] (aktuell) – [Datei] suterr | ||
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| * Begonnen habe ich mit 3 aufeinander gestapelten Zylindern, bei welchen die Basis, durch den // | * Begonnen habe ich mit 3 aufeinander gestapelten Zylindern, bei welchen die Basis, durch den // | ||
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| * Danach habe ich einen Würfel eingefügt und mit dem //Bevel// Tool die Form angepasst. | * Danach habe ich einen Würfel eingefügt und mit dem //Bevel// Tool die Form angepasst. | ||
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| + | * Für die Dekorationen um den Schrein habe ich erst versucht ein //Array// von Röhren um eine BezierCurve zu formen. Dann wurde ich darauf aufmerksam gemacht, dass es mit einem gemergeten Würfel, bei dem Vertices extruded und einem //Skin// Modifier einfacher möglich ist. Dieser Link war dabei hilfreich: [[https:// | ||
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| + | * Als Nächstes habe ich allen Objekten ein Material hinzugefügt. | ||
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| + | * Dann habe ich eine Rasenfläche erstellt mit Grashalmen. Für die Grashalme habe ich 2 Objekte, einmal mit 5 und einmal 6 Grashalmen, erstellt und diese in einem Array einer Kurve folgen lassen, um es zufällig aussehen zu lassen. Das wollte ich ja eigentlich ursprünglich für die Dekoration machen und so konnte ich das trotzdem verwenden. | ||
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| + | * Zusätzlich habe ich einen Baum auf die Wiese gestellt. Das tat ich auf die gleiche Weise, wie ich bereits die Dekorationen um den Schrein erstellt habe. | ||
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| + | * Des Weiteren habe ich noch Blumen gepflanzt. Ich habe sie so erstellt, dass sie ungefähr so aussieht wie eine Blume aus dem Spiel. | ||
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| + | * Ausserdem habe ich noch Steine auf die Wiese gestellt. | ||
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| + | ==== Dank ==== | ||
| + | Alle Blender Manuals | ||
| - | * Für die Dekorationen um den Schrein habe ich Vertices mit einem //Skin// Modifier bearbeitet. | ||
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