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| ef:gameprojekt:gruppenseiten:gruppe2:start [2023/02/10 21:31] – [Link zum Code] benyacoubl | ef:gameprojekt:gruppenseiten:gruppe2:start [2023/02/11 00:44] (aktuell) – [Assets und Quellen] benyacoubl |
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| Obwohl unser Spiel //HAHNENKAMPF// heisst, sind die Charaktere Hühner, weil wir fanden, dass Hahnenkampf besser tönt als Hühnerkampf. Bei dem Konzept des Spiels stellten einen traditionellen Hahnenkampf vor. Diese werden meist in Südostasien ausgeführt, wobei öfters Geld auf einen Hahn gewettet wird. Da diese Kämpfe oftmals illegal veranstaltet werden, erstellten wir eine Map, die so aussieht wie ein Keller. Der Keller stellt das versteckte und geheimnisvolle dar, welches wir mit Hahnenkämpfen assoziieren. | Obwohl unser Spiel //HAHNENKAMPF// heisst, sind die Charaktere Hühner, weil wir fanden, dass Hahnenkampf besser tönt als Hühnerkampf. Bei dem Konzept des Spiels stellten einen traditionellen Hahnenkampf vor. Diese werden meist in Südostasien ausgeführt, wobei öfters Geld auf einen Hahn gewettet wird. Da diese Kämpfe oftmals illegal veranstaltet werden, erstellten wir eine Map, die so aussieht wie ein Keller. Der Keller stellt das versteckte und geheimnisvolle dar, welches wir mit Hahnenkämpfen assoziieren. |
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| Die Sprites, Graphiken und Musik haben wir alle selbst erstellt für unser Spiel. Für den Code benutzten wir einen bestehenden Code von [[https://api.arcade.academy]], welchen wir anschliessend verändert und für unser Spiel angepasst haben. | |
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| ===== Spielmechanik ===== | ===== Spielmechanik ===== |
| Schlagsound: https://www.youtube.com/watch?v=OZdIbJZdSZw | Schlagsound: https://www.youtube.com/watch?v=OZdIbJZdSZw |
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| Huhn Pixel Art: https://opengameart.org/content/chicken-sprites | Huhn Pixel Art (Inspiration): https://opengameart.org/content/chicken-sprites |
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| Verschiedene Windows: https://api.arcade.academy/en/latest/examples/view_instructions_and_game_over.html | Verschiedene Windows: https://api.arcade.academy/en/latest/examples/view_instructions_and_game_over.html |