Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
| Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung Nächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung |
| ef:grundlagen_python [2024/09/03 13:33] – lehmannr | ef:grundlagen_python [2024/09/03 15:15] (aktuell) – lehmannr |
|---|
| | ''world(x,y,z)'' | Absolute Position in der Welt | | | ''world(x,y,z)'' | Absolute Position in der Welt | |
| | ''pos(x,y,z)'' | Relativ zum Spieler/Agenten bez. Himmelsrichtung | | | ''pos(x,y,z)'' | Relativ zum Spieler/Agenten bez. Himmelsrichtung | |
| | ''local_pos(x,y,z)'' | Relativ zum Spieler/Agenten bez. Blickrichtung | | | ''pos_local(x,y,z)'' | Relativ zum Spieler/Agenten bez. Blickrichtung | |
| |
| ** Der Agent ** | ** Der Agent ** |
| | ''agent.set_assist(PLACE_FROM_ANY_SLOT, [TRUE/FALSE])'' | Automatisch nächstes Fach wählen, wenn ein Fach leer ist | | | ''agent.set_assist(PLACE_FROM_ANY_SLOT, [TRUE/FALSE])'' | Automatisch nächstes Fach wählen, wenn ein Fach leer ist | |
| |
| Achtung: Wenn man im Kreativmodus ist, so ist das Material unlimitiert, d.h. es nimmt im Inventar des Spielers oder des Agenten nicht ab, wenn man baut. | Achtung: Im Kreativmodus ist das Material unlimitiert, d.h. das Material nimmt im Inventar des Spielers oder des Agenten nicht ab, wenn man baut. |
| </collapse> | </collapse> |
| </callout> | </callout> |