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gf1:lab_scratch [2022/10/05 08:30] marrocgf1:lab_scratch [2025/10/28 06:04] (aktuell) marroc
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 =====Ein Spiel programmieren mit Scratch===== =====Ein Spiel programmieren mit Scratch=====
  
-<callout type="primary" title="A. Programmablauf (Datenverarbeitung)"> 
-{{fa>angle-double-down}}<button collapse="coll1" type="link">Bereich ausklappen/einklappen </button> 
-<collapse id="coll1"> 
 ===Das EVA Prinzip=== ===Das EVA Prinzip===
 Ein Programm kann Eingabeinformationen enthalten, diese verarbeiten und dann allenfalls das Ergebnis als Ausgabe anzeigen. Oft wird hier auch vom **EVA Prinzip** gesprochen. {{ :gf1:eva.png?600|}} Ein Programm kann Eingabeinformationen enthalten, diese verarbeiten und dann allenfalls das Ergebnis als Ausgabe anzeigen. Oft wird hier auch vom **EVA Prinzip** gesprochen. {{ :gf1:eva.png?600|}}
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 In diesen Code-Blöcken gibt es viele wichtige Elemente wie Schleifen, Variablen, Bedingungen, welche in von vielen Programmiersprachen verwendet werden. In diesen Code-Blöcken gibt es viele wichtige Elemente wie Schleifen, Variablen, Bedingungen, welche in von vielen Programmiersprachen verwendet werden.
  
-</collapse> 
-</callout> 
  
-<callout type="success" title="B. Scratch-Umgebung"> +==== Scratch-Umgebung ===
-{{fa>angle-double-down}}<button collapse="coll2" type="link">Bereich ausklappen/einklappen </button> +
-<collapse id="coll2">+
  
 Öffnen Sie den Scratch im Browser unter Ihnen steht es frei, die Programmierumgebung [[https://scratch.mit.edu/download |hier]] runterzuladen oder [[https://scratch.mit.edu/ |online]] zu programmieren und somit ein Scratchkonto zu erstellen. Öffnen Sie den Scratch im Browser unter Ihnen steht es frei, die Programmierumgebung [[https://scratch.mit.edu/download |hier]] runterzuladen oder [[https://scratch.mit.edu/ |online]] zu programmieren und somit ein Scratchkonto zu erstellen.
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 Figuren bilden die Grundlage von Scratch, sie können sich auf der Bühne bewegen, das Aussehen verändern oder mit anderen Figuren interagieren. Diese Figuren werden über Scripts (Programme) gesteuert. Als BenutzerIn kann man eine Scratch-Figur aus einer grossen Menge an Figuren auswählen, man kann diese auch verändern oder eigene Figuren hochladen.  Figuren bilden die Grundlage von Scratch, sie können sich auf der Bühne bewegen, das Aussehen verändern oder mit anderen Figuren interagieren. Diese Figuren werden über Scripts (Programme) gesteuert. Als BenutzerIn kann man eine Scratch-Figur aus einer grossen Menge an Figuren auswählen, man kann diese auch verändern oder eigene Figuren hochladen. 
 {{ :gf1:figuren_scratch.png?400|}} {{ :gf1:figuren_scratch.png?400|}}
-</collapse> 
-</callout> 
  
-<callout type="success" title="C. Scratch-Blöcke"> + 
-{{fa>angle-double-down}}<button collapse="coll3" type="link">Bereich ausklappen/einklappen </button> +==== Scratch-Blöcke ===
-<collapse id="coll3">+ 
  
 {{ :gf1:scratchbloecke.png?400|}} {{ :gf1:scratchbloecke.png?400|}}
Zeile 63: Zeile 56:
   * **Bewegungsblöcke**: Diese Blöcke zeigen die Ausgabe eines Programms, indem sie die Figuren auf der Bühne bewegen und steuern.   * **Bewegungsblöcke**: Diese Blöcke zeigen die Ausgabe eines Programms, indem sie die Figuren auf der Bühne bewegen und steuern.
   * **Aussehen oder Klangblöcke**: Auch diese Blöcke sind Ausgabeblöcke, da das Aussehen der Figur oder auch der Bühne verändert wird oder aber ein Klangeffekt abgespielt wird   * **Aussehen oder Klangblöcke**: Auch diese Blöcke sind Ausgabeblöcke, da das Aussehen der Figur oder auch der Bühne verändert wird oder aber ein Klangeffekt abgespielt wird
-</collapse> 
-</callout> 
  
-<callout type="success" title="C. Scratch-Spiel programmieren"> +==== Scratch-Spiel programmieren ===
-{{fa>angle-double-down}}<button collapse="coll3" type="link">Bereich ausklappen/einklappen </button> +
-<collapse id="coll3">+
 Es folgt eine Spezifikation des Spiels. Anschliessend wird das Spiel etappenweise mit Block-Programmierung programmiert. Zu jeder Etappe gibt es, falls gewünscht, eine genaue Anleitung. Es kann aber immer auch selbst auf eigene Faust innerhalb der einzelnen Etappen programmiert werden. Es folgt eine Spezifikation des Spiels. Anschliessend wird das Spiel etappenweise mit Block-Programmierung programmiert. Zu jeder Etappe gibt es, falls gewünscht, eine genaue Anleitung. Es kann aber immer auch selbst auf eigene Faust innerhalb der einzelnen Etappen programmiert werden.
  
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 {{ :gf1:lab1aktivitaet.png?nolink&800 |}} {{ :gf1:lab1aktivitaet.png?nolink&800 |}}
  
-<WRAP center round todo 100%>+<WRAP nicebox green>
 ===Das Setting=== ===Das Setting===
 Durch diesen Programmteil wird die Spielumgebung und die Figuren festgelegt. Durch diesen Programmteil wird die Spielumgebung und die Figuren festgelegt.
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   * eigene Ideen umsetzen.   * eigene Ideen umsetzen.
 </WRAP> </WRAP>
-</collapse> + 
-</callout>+ 
 + 
 +**Nachbearbeitung:** 
 +  * Zu zweit ein Spiel zum Laufen bringen bis vor den Ferien, Sie bekommen noch 45 Minuten Zeit in einer Lektion. 
 +  * Die wichtigsten Erkenntnisse: Was Sie gelernt haben, auf was man achten muss und ein von Ihnen gelöstes Problem Ihrer Spielprogrammierung beschreiben. Auch welche Lehren Sie daraus ziehen. 
 +  * Die Programmierelemente identifizieren und den Code erklären können. (Beispielsweise: Ein Stück Code eines Spiels einer anderen Gruppe verstehen und erklären können.) 
 +  * Verstehen, was Modulo macht. Siehe Schritt 5 beim [[https://www.wiki.mathematix.ch/doku.php?id=gf1:lab_scratch#das_raumschiff |Raumschiff]]  
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  • gf1/lab_scratch.1664951420.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2022/10/05 08:30
  • von marroc