gf2:programmierkonzeptetraining

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gf2:programmierkonzeptetraining [2025/01/14 15:58] marrocgf2:programmierkonzeptetraining [2025/01/16 15:33] (aktuell) marroc
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 <WRAP nicebox green> <WRAP nicebox green>
 **Aufgabe 4**\\ **Aufgabe 4**\\
-Erstellen eine Funktion ''treppe3(laenge, material, hoehe)'', die eine Treppe baut, dabei soll die Länge, die Höhe (wie viele Stufen) und das Material festgelegt werden können. Dabei darf es für die Treppenhöhe nur eine gerade Anzahl Stufen geben.  Dabei soll eine while-Schleife verwendet werden.+A) Erstellen eine Funktion ''treppe3(laenge, material, hoehe)'', die eine Treppe baut, dabei soll die Länge, die Höhe (wie viele Stufen) und das Material festgelegt werden können. Dabei darf es für die Treppenhöhe nur eine gerade Anzahl Stufen geben.  Dabei soll eine while-Schleife verwendet werden. 
 +B) Ein Quadrat mit Länge 5 entsteht, dabei soll eine Funktion quadrat(laenge) aufgerufen werden, und der Agent baut das Quadrat. Zusätzlich soll auch die Länge der Quadratseite angegeben werden können. 
 +Es muss ein Parameter und auch eine while-Schleife verwendet werden.
  
 </WRAP> </WRAP>
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 <accordion> <accordion>
 <panel title="Mögliche Lösung Aufgabe 4"> <panel title="Mögliche Lösung Aufgabe 4">
 +Aufgabe 4A)
 <code python> <code python>
 agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, True) # Agent baut, wenn er sich bewegt agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, True) # Agent baut, wenn er sich bewegt
Zeile 195: Zeile 198:
 treppe3(4,GREEN_CONCRETE, 5)] treppe3(4,GREEN_CONCRETE, 5)]
  
 +</code>
 +Aufgabe 4B)
 +<code>
 +agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, True) # Agent baut, wenn er sich bewegt
 +agent.set_assist(DESTROY_OBSTACLES,True) # Agent zerstört Hindernisse beim Bauen
 +agent.set_item(RED_CONCRETE,64,1) # 64 Blöcke Sandstein ins erste Fach des Inventars legen
 +
 +#Funktionen
 +def quadrat(laenge):
 +    agent.set_item(EMERALD_BLOCK, 64,1)
 +    agent.set_slot(1)
 +    i=1
 +    while (i<= laenge):
 +        agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, True)
 +        agent.move(FORWARD, laenge)
 +        agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, False)
 +        agent.move(LEFT,1)
 +        agent.move(BACK, laenge)
 +        i=i+1
 +#Das Aufrufen
 +quadrat(laenge)
 </code> </code>
 </panel> </panel>
 </accordion> </accordion>
 +
 +
 ==== Was sind Listen und warum brauchen wir diese? ==== ==== Was sind Listen und warum brauchen wir diese? ====
 <WRAP center nicebox orange> <WRAP center nicebox orange>
-Listen+**Listen**\\
 Mit eckigen Klammern kann man in Python eine Liste erstellen. Dabei können die einzelnen Elemente der Liste ganz unterschiedliche Typen haben. Es können sogar selbst wieder Listen sein. Auf die einzelnen Elemente der Liste kann man zugreifen, indem man den Namen der Liste mit eckigen Klammern und dem Index angibt (der Index bezeichnet die Position des Elementes in der Liste - er beginnt bei 0.  Mit eckigen Klammern kann man in Python eine Liste erstellen. Dabei können die einzelnen Elemente der Liste ganz unterschiedliche Typen haben. Es können sogar selbst wieder Listen sein. Auf die einzelnen Elemente der Liste kann man zugreifen, indem man den Namen der Liste mit eckigen Klammern und dem Index angibt (der Index bezeichnet die Position des Elementes in der Liste - er beginnt bei 0. 
 </WRAP> </WRAP>
Zeile 206: Zeile 232:
 <WRAP nicebox green> <WRAP nicebox green>
 **Aufgabe 5**\\ **Aufgabe 5**\\
- +A) Verändern Sie die Funktion treppe3 so, dass es für das Material für jede Stufe eine anderes Material verwendet. Dabei soll es zwischen 3 verschiedenen Materialien abwechseln. \\ 
-Verändern Sie die Funktion treppe3 so, dass es für das Material für jede Stufe eine anderes Material verwendet. Dabei soll es zwischen 3 verschiedenen Materialien abwechseln. +B) Verändern Sie die Funktion quadrat(laenge) so, dass sich ein gestreiftes Muster aus zwei verschiedenen Materialien bildet. Dabei müssen Listen verwendet werden.
  
 </WRAP> </WRAP>
Zeile 213: Zeile 239:
 <accordion> <accordion>
 <panel title="Mögliche Lösung Aufgabe 5"> <panel title="Mögliche Lösung Aufgabe 5">
 +Aufgabe 5A)
 <code python> <code python>
 agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, True) # Agent baut, wenn er sich bewegt agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, True) # Agent baut, wenn er sich bewegt
Zeile 239: Zeile 266:
 #Der Aufruf  #Der Aufruf 
 treppe4(5,7) treppe4(5,7)
 +</code>
 +Aufgabe 5B)
 +<code python>
 +#Variablen
 +material=[GOLD_BLOCK,EMERALD_BLOCK]
 +agent.set_item(material[0], 64,1)
 +agent.set_item(material[1], 64,2)
 +#Funktionen
 +def quadrat(laenge):
 +    i=1
 +    while (i<=laenge):
 +        agent.set_slot(i%2+1) # hier wird durch Modulo 2 wird der Slot 1 oder 2 gewählt.
 +        agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, True)
 +        agent.move(FORWARD, laenge)
 +        agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, False)
 +        agent.move(LEFT,1)
 +        agent.move(BACK, laenge)
 +        i=i+1
 +#Das Aufrufen
 +quadrat(4)
 </code> </code>
 </panel> </panel>
 </accordion> </accordion>
-==== Schleife – for i in range(n,m,q) ====+ 
 +==== Schleife – for i in range(Start,Stop,Step) ====
 <WRAP center nicebox orange> <WRAP center nicebox orange>
 Sehr häufig möchte man eine regelmässige **Liste** von Zahlen erstellen: z.B. alle Zahlen von 1 bis 10 oder die Zahlen von 1 bis 100 in 2er-Schritten etc. Sehr häufig möchte man eine regelmässige Liste von Zahlen erstellen. \\ Sehr häufig möchte man eine regelmässige **Liste** von Zahlen erstellen: z.B. alle Zahlen von 1 bis 10 oder die Zahlen von 1 bis 100 in 2er-Schritten etc. Sehr häufig möchte man eine regelmässige Liste von Zahlen erstellen. \\
-Die Schleife for i in range wird verwendet, um eine bestimmte Anzahl von Wiederholungen durchzuführen. Sie wiederholt (iteriert) über eine Liste von Zahlen, die durch die Funktion range() erzeugt wird. \\ Erinnerung zum Syntax: ''for i in range(start, stop, step)''. \\ Hierbei erzeugt range() eine Liste von Zahlen. Die Schleife ''for zähler in range ()'' führt den Programmteil der Schleife für jede Zahl in der Liste aus. Der Variablen zähler wird nacheinander jede Zahl aus der Liste zugewiesen.+Die **Schleife for i in range(Start,Stop,Step)** wird verwendet, um eine bestimmte Anzahl von Wiederholungen durchzuführen. Sie wiederholt (iteriert) über eine Liste von Zahlen, die durch die Funktion range() erzeugt wird. \\ Erinnerung zum Syntax: ''for i in range(start, stop, step)''. \\ Hierbei erzeugt range() eine Liste von Zahlen. Die Schleife ''for zähler in range ()'' führt den Programmteil der Schleife für jede Zahl in der Liste aus. Der Variablen zähler wird nacheinander jede Zahl aus der Liste zugewiesen.
 </WRAP> </WRAP>
  
 <WRAP nicebox green> <WRAP nicebox green>
 **Aufgabe 6**\\ **Aufgabe 6**\\
-Erstellen eine Funktion treppe3(laenge, material, hoehe), die eine Treppe baut, dabei soll die Länge, die Höhe (wie viele Stufen) und das Material festgelegt werden können. Dabei darf es für die Treppenhöhe nur eine gerade Anzahl Stufen geben.  Dabei soll eine ‘for i in range’-Schleife verwendet werden. +A) Erstellen eine Funktion treppe3(laenge, material, hoehe), die eine Treppe baut, dabei soll die Länge, die Höhe (wie viele Stufen) und das Material festgelegt werden können. Dabei darf es für die Treppenhöhe nur eine gerade Anzahl Stufen geben.  Dabei soll eine ‘for i in range’-Schleife verwendet werden. \\ 
 +B) Verändern Sie die Funktion quadrat(laenge) so, dass sich ein gestreiftes  Muster aus zwei verschiedenen Materialien bildet. Dabei müssen Listen und eine for-Schleife verwendet werden. \\ 
 +C) Verändern Sie die Funktion quadrat(laenge) so, dass sich ein schachbrettartiges  Muster aus zwei verschiedenen Materialien bildet. Dabei müssen Listen und eine for-Schleife verwendet werden. 
 </WRAP> </WRAP>
  
 <accordion> <accordion>
 <panel title="Mögliche Lösung Aufgabe 6"> <panel title="Mögliche Lösung Aufgabe 6">
 +Aufgabe 6A)
 <code python> <code python>
 agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, True) # Agent baut, wenn er sich bewegt agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, True) # Agent baut, wenn er sich bewegt
Zeile 279: Zeile 331:
 #Der Aufruf  #Der Aufruf 
 treppe5(4,5) treppe5(4,5)
 +</code>
 +Aufgabe 6B
 +<code python>
 +agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, True) # Agent baut, wenn er sich bewegt
 +agent.set_assist(DESTROY_OBSTACLES,True) # Agent zerstört Hindernisse beim Bauen
 +agent.set_item(RED_CONCRETE,64,1) # 64 Blöcke Sandstein ins erste Fach des Inventars legen
 +def quadrat(laenge):
 +    for j in range (laenge):
 +       
 +     agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, True)
 +                agent.set_item(WHITE_CONCRETE, 60, 1)
 +                agent.move(FORWARD,1)
 +            else:
 +                agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, True)
 +                agent.set_item(BLACK_CONCRETE, 60, 1)
 +                agent.move(FORWARD,1)
 +        agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, False)
 +        agent.move(LEFT,1)
 +        agent.move(BACK,laenge)
 +#Das Aufrufen
 +quadrat(5)
 +
 +
 +</code>
 +Aufgabe 6C
 +<code python>
 +agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, True) # Agent baut, wenn er sich bewegt
 +agent.set_assist(DESTROY_OBSTACLES,True) # Agent zerstört Hindernisse beim Bauen
 +agent.set_item(RED_CONCRETE,64,1) # 64 Blöcke Sandstein ins erste Fach des Inventars legen
 +
 +#Funktionen
 +def quadrat(laenge):
 +    for j in range (laenge):
 +        for i in range (laenge):
 +            if ((i+j)%z=0):
 +                agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, True)
 +                agent.set_item(WHITE_CONCRETE, 60, 1)
 +                agent.move(FORWARD,1)
 +            else:
 +                agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, True)
 +                agent.set_item(BLACK_CONCRETE, 60, 1)
 +                agent.move(FORWARD,1)
 +        agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, False)
 +        agent.move(LEFT,1)
 +        agent.move(BACK,laenge)
 +#Das Aufrufen
 +quadrat(5)
 </code> </code>
 </panel> </panel>
 </accordion> </accordion>
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  • von marroc