Unterschiede
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| gf2:projekte:2023:minecraft:2d2gruppe7 [2024/01/23 17:11] – meuwlyj | gf2:projekte:2023:minecraft:2d2gruppe7 [2024/01/23 23:03] (aktuell) – meuwlyj | ||
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| - | ======Minecraft Projekt====== | + | ======Minecraft Projekt== |
| ======das Lebkuchenhäuschen== | ======das Lebkuchenhäuschen== | ||
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| - | Wir haben uns für ein Escape Game als Projekt entschieden. Es findet in einer weihnachtlichen Welt statt. Der Spieler befindet sich anfangs in mitten des Lebkuchenhauses der bösen Hexe. Er muss versuchen durch das Lösen von Rätseln, Sammeln von Gegenständen und durch das überwinden | + | |
| + | Wir haben uns für ein Escape Game als Projekt entschieden. Es findet in einer weihnachtlichen Welt statt. Der Spieler befindet sich anfangs in mitten des Lebkuchenhauses der bösen Hexe. Er muss versuchen durch das Lösen von Rätseln, Sammeln von Gegenständen und durch das Überwinden | ||
| ======Fazit======= | ======Fazit======= | ||
| ==Was ist uns gut gelungen?== | ==Was ist uns gut gelungen?== | ||
| - | Wir haben ein Labyrinth programmiert, | + | Wir haben ein Labyrinth programmiert, |
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| ==Was könnten wir noch weiterentwickeln und verbessern? | ==Was könnten wir noch weiterentwickeln und verbessern? | ||
| Einige der verschiedenen Rätsel in den unterschiedlichen Räumen des Hauses, zu programmieren, | Einige der verschiedenen Rätsel in den unterschiedlichen Räumen des Hauses, zu programmieren, | ||
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| ==Was war unsere ursprüngliche Idee?== | ==Was war unsere ursprüngliche Idee?== | ||
| Anfangs haben wir uns vorgestellt ein kleines Lebkuchenhaus zu bauen und drain ein Escape-Game zu erstellen. Das hat sich dann auch noch auf ein Labyrinth ausgeweitet und wir haben versucht, eine Hexe ins Spiel zu bringen, die umgebracht werden muss, was dann schlussendlich auch geklappt hat. | Anfangs haben wir uns vorgestellt ein kleines Lebkuchenhaus zu bauen und drain ein Escape-Game zu erstellen. Das hat sich dann auch noch auf ein Labyrinth ausgeweitet und wir haben versucht, eine Hexe ins Spiel zu bringen, die umgebracht werden muss, was dann schlussendlich auch geklappt hat. | ||
| ======unsere Welt======= | ======unsere Welt======= | ||
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| ======verwendete Codes========= | ======verwendete Codes========= | ||
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| + | >In den 1. Raum gelangen: | ||
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| + | player.teleport(world(-3, | ||
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| >1.Raum | >1.Raum | ||
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| loops.forever(on_forever) | loops.forever(on_forever) | ||
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| >2. Raum | >2. Raum | ||
| Zeile 65: | Zeile 76: | ||
| blocks.on_block_broken(BOOKSHELF, | blocks.on_block_broken(BOOKSHELF, | ||
| - | ---- | + | |
| >3. Raum | >3. Raum | ||
| Zeile 79: | Zeile 90: | ||
| loops.pause(5000) | loops.pause(5000) | ||
| - | ---- | + | |
| >4. Raum | >4. Raum | ||
| - | #letzter und Raum 4 | + | |
| witchSpawned = False | witchSpawned = False | ||
| spiderSpawned = False | spiderSpawned = False | ||
| Zeile 106: | Zeile 117: | ||
| player.on_travelled(WALK, | player.on_travelled(WALK, | ||
| | | ||
| - | ---- | + | |
| > | > | ||
| Zeile 151: | Zeile 162: | ||
| baue_lab() | baue_lab() | ||
| - | ---- | + | |
| >5. Raum (Hat leider nicht geklappt, deshalb muss dieses Rätsel nicht gelöst werden und der Raum kann übersprungen werden.) | >5. Raum (Hat leider nicht geklappt, deshalb muss dieses Rätsel nicht gelöst werden und der Raum kann übersprungen werden.) | ||
| - | #Raum 5 | + | |
| def isPotionofhealingNotInChest(): | def isPotionofhealingNotInChest(): | ||
| PotionofhealingNotFound = False | PotionofhealingNotFound = False | ||