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| gf2:projekte:2024:minecraft:2d2gruppe1 [2025/04/13 16:51] – [Wie spielt man?] mantellinii | gf2:projekte:2024:minecraft:2d2gruppe1 [2025/04/15 11:42] (aktuell) – marroc | ||
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| - | Die Plattform, mit den 4 Wegen zu den Häusern, ist fertig programmiert, | + | ==== Prozess ==== |
| - | Wir haben die ganze Gruppe in zwei kleinere Gruppen geteilt, dadurch konnten wir die Häuser auf zwei Gruppen aufteilen. | + | Wir haben die ganze Gruppe in zwei kleinere Gruppen geteilt, dadurch konnten wir die Häuser auf zwei Gruppen aufteilen. Die eine Gruppe haben das Beachhouse und das Jungle-Quartier programmiert. Die zweite Gruppe hat das pinke Haus und das Schneequartier programmiert. Beide Gruppen hatten am Anfang Startschwierigkeiten, |
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| ===== Jungle ===== | ===== Jungle ===== | ||
| - | + | Das Jungle-Quartier beinhaltet, zwei miteinander verbundene | |
| - | + | ||
| - | Das Haus mit dem Thema Jungle | + | |
| ==== Regen ==== | ==== Regen ==== | ||
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| ===== Pinkes Haus ===== | ===== Pinkes Haus ===== | ||
| + | {{: | ||
| Bei diesem Teil wurde der Wert viel mehr auf den Gesamteindruck und die Farbe gelegt, als auf Architektur. Das Haus ist komplett pink, auch Details wie Türen, Treppen und Fenster haben einen rosa Farbton. Das Haus hat eine Terrasse mit einer Glasüberdachung. Vor dem Haus, bei der Haustür, hat es viele rosa Blumen, die so gepflanzt sind, dass es einen indirekten Weg zur Haustür gibt. Hinter dem Haus bei der Terrasse werden drei Setzlinge gepflanzt, welche zu grossen Bäumen werden. Diese verlieren immer wieder einige Blätter, was eine Art Blüten-Regen darstellt. Zusätzlich gibt es viele Schweine, die um das Haus herum laufen. Man kann durch das Haus laufen, sich umsehen und sich mit den Schweinen beschäftigen. | Bei diesem Teil wurde der Wert viel mehr auf den Gesamteindruck und die Farbe gelegt, als auf Architektur. Das Haus ist komplett pink, auch Details wie Türen, Treppen und Fenster haben einen rosa Farbton. Das Haus hat eine Terrasse mit einer Glasüberdachung. Vor dem Haus, bei der Haustür, hat es viele rosa Blumen, die so gepflanzt sind, dass es einen indirekten Weg zur Haustür gibt. Hinter dem Haus bei der Terrasse werden drei Setzlinge gepflanzt, welche zu grossen Bäumen werden. Diese verlieren immer wieder einige Blätter, was eine Art Blüten-Regen darstellt. Zusätzlich gibt es viele Schweine, die um das Haus herum laufen. Man kann durch das Haus laufen, sich umsehen und sich mit den Schweinen beschäftigen. | ||
| **Code** | **Code** | ||
| - | def haus_pink (x,y,z): | ||
| - | # Boden | ||
| - | blocks.fill(PINK_CONCRETE, | ||
| - | |||
| - | # Wände | ||
| - | blocks.fill(PINK_CONCRETE, | ||
| - | blocks.fill(PINK_CONCRETE, | ||
| - | blocks.fill(PINK_CONCRETE, | ||
| - | blocks.fill(PINK_CONCRETE, | ||
| - | # Fenster | ||
| - | blocks.fill(PINK_STAINED_GLASS, | ||
| - | blocks.fill(PINK_STAINED_GLASS, | ||
| - | blocks.fill(PINK_STAINED_GLASS, | ||
| - | blocks.fill(PINK_STAINED_GLASS, | ||
| - | blocks.fill(PINK_STAINED_GLASS, | ||
| - | blocks.fill(PINK_STAINED_GLASS, | ||
| - | # Türen | + | Boden |
| - | blocks.place(CRIMSON_DOOR, | + | blocks.fill(PINK_CONCRETE, |
| - | blocks.place(CRIMSON_DOOR, | + | |
| + | Wände | ||
| + | blocks.fill(PINK_CONCRETE, | ||
| + | blocks.fill(PINK_CONCRETE, | ||
| + | blocks.fill(PINK_CONCRETE, | ||
| + | blocks.fill(PINK_CONCRETE, | ||
| + | |||
| + | Fenster | ||
| + | blocks.fill(PINK_STAINED_GLASS, | ||
| + | blocks.fill(PINK_STAINED_GLASS, | ||
| + | blocks.fill(PINK_STAINED_GLASS, | ||
| + | blocks.fill(PINK_STAINED_GLASS, | ||
| + | blocks.fill(PINK_STAINED_GLASS, | ||
| + | blocks.fill(PINK_STAINED_GLASS, | ||
| + | |||
| + | Türen | ||
| + | blocks.place(CRIMSON_DOOR, | ||
| + | blocks.place(CRIMSON_DOOR, | ||
| - | # Flachdach | + | Dach |
| - | blocks.fill(PINK_GLAZED_TERRACOTTA, | + | blocks.fill(PINK_GLAZED_TERRACOTTA, |
| - | + | ||
| - | # Terrasse | + | Terrasse |
| - | blocks.fill(PINK_CONCRETE, | + | blocks.fill(PINK_CONCRETE, |
| - | + | blocks.fill(PINK_STAINED_GLASS, | |
| - | # Überdachung der Terrasse | + | |
| - | blocks.fill(PINK_STAINED_GLASS, | + | |
| - | + | ||
| - | # Treppe vorne | + | |
| - | blocks.place(blocks.block_with_data(CRIMSON_STAIRS, | + | |
| | | ||
| - | # Treppe hinten | + | Treppen |
| - | blocks.fill(blocks.block_with_data(CRIMSON_STAIRS, | + | blocks.place(blocks.block_with_data(CRIMSON_STAIRS, |
| - | + | | |
| - | # Schweine | + | |
| - | | + | Schweine |
| - | mobs.spawn(PIG, world(29, -60, 82)) | + | mobs.spawn(PIG, |
| - | mobs.spawn(PIG, world(29, -60, 84)) | + | |
| - | mobs.spawn(PIG, world(29, -60, 86)) | + | |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | mobs.spawn(PIG, | + | |
| mobs.spawn(PIG, | mobs.spawn(PIG, | ||
| mobs.spawn(PIG, | mobs.spawn(PIG, | ||
| - | mobs.spawn(PIG, | + | mobs.spawn(PIG, |
| - | mobs.spawn(PIG, | + | mobs.spawn(PIG, |
| - | mobs.spawn(PIG, | + | mobs.spawn(PIG, |
| - | mobs.spawn(PIG, | + | mobs.spawn(PIG, |
| - | mobs.spawn(PIG, | + | mobs.spawn(PIG, |
| - | mobs.spawn(PIG, | + | mobs.spawn(PIG, |
| mobs.spawn(PIG, | mobs.spawn(PIG, | ||
| mobs.spawn(PIG, | mobs.spawn(PIG, | ||
| mobs.spawn(PIG, | mobs.spawn(PIG, | ||
| + | mobs.spawn(PIG, | ||
| + | mobs.spawn(PIG, | ||
| + | mobs.spawn(PIG, | ||
| + | mobs.spawn(PIG, | ||
| + | mobs.spawn(PIG, | ||
| + | mobs.spawn(PIG, | ||
| - | # Blumen | + | Tulpen |
| - | blocks.fill(PINK_TULIP, | + | blocks.fill(PINK_TULIP, |
| - | blocks.fill(PINK_TULIP, | + | blocks.fill(PINK_TULIP, |
| - | blocks.fill(PINK_TULIP, | + | blocks.fill(PINK_TULIP, |
| - | blocks.fill(PINK_TULIP, | + | blocks.fill(PINK_TULIP, |
| - | blocks.fill(PINK_TULIP, | + | blocks.fill(PINK_TULIP, |
| - | blocks.fill(PINK_TULIP, | + | blocks.fill(PINK_TULIP, |
| - | blocks.fill(PINK_TULIP, | + | blocks.fill(PINK_TULIP, |
| - | blocks.fill(PINK_TULIP, | + | blocks.fill(PINK_TULIP, |
| - | | + | |
| - | blocks.fill(PINK_TULIP, | + | Bäume |
| - | + | ||
| - | # Bäume | + | |
| blocks.place(CHERRY_SAPLING, | blocks.place(CHERRY_SAPLING, | ||
| - | blocks.place(CHERRY_SAPLING, | ||
| blocks.place(CHERRY_SAPLING, | blocks.place(CHERRY_SAPLING, | ||
| - | |||
| - | |||
| ===== Schnee ===== | ===== Schnee ===== | ||
| - | Für das Schneehaus habe ich mir überlegt, | + | Für das Schneehaus habe ich mir überlegt, |
| ====Finales Produkt==== | ====Finales Produkt==== | ||
| Zeile 714: | Zeile 704: | ||
| === Code === | === Code === | ||
| + | <code python> | ||
| # Regen | # Regen | ||
| def on_on_chat2 (): # Wenn die Spielerinn oder der Spieler Jungle in den Chat schreibt wird es beginnen zu regnen | def on_on_chat2 (): # Wenn die Spielerinn oder der Spieler Jungle in den Chat schreibt wird es beginnen zu regnen | ||
| Zeile 732: | Zeile 722: | ||
| player.say(" | player.say(" | ||
| player.on_travelled(WALK, | player.on_travelled(WALK, | ||
| - | # | + | |
| def on_on_chat(): | def on_on_chat(): | ||
| gameplay.time_set(gameplay.time(DAWN)) | gameplay.time_set(gameplay.time(DAWN)) | ||
| Zeile 1225: | Zeile 1215: | ||
| blocks.place(blocks.block_with_data(QUARTZ_STAIRS, | blocks.place(blocks.block_with_data(QUARTZ_STAIRS, | ||
| QUARTIER (0,-60,0) | QUARTIER (0,-60,0) | ||
| + | </ | ||