gf2:projekte:minecraft:2d1gruppe1

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gf2:projekte:minecraft:2d1gruppe1 [2023/01/27 23:59] emmeneggermgf2:projekte:minecraft:2d1gruppe1 [2023/02/26 07:31] (aktuell) marroc
Zeile 1: Zeile 1:
-<code python>+<code python MaxAlan.py>
 X=0 X=0
 Y=0 Y=0
Zeile 10: Zeile 10:
 Hind3=False Hind3=False
 Hind4=False Hind4=False
-Hind5=False +Hind5=False
 Hind6=False Hind6=False
 zaehler2=1 zaehler2=1
-N=1 
-bodend= Z 
    
 def spielbediungen(): def spielbediungen():
Zeile 40: Zeile 38:
     blocks.place(AIR, world(X, Z, Y+5))     blocks.place(AIR, world(X, Z, Y+5))
     blocks.place(AIR, world(X+4, Z, Y+5))     blocks.place(AIR, world(X+4, Z, Y+5))
-    + 
 def dialog1(): # Text an Spieler einige Zeilen angenehmer zum Lesen def dialog1(): # Text an Spieler einige Zeilen angenehmer zum Lesen
     player.say("Sei Gegrüsst Fremde*r")     player.say("Sei Gegrüsst Fremde*r")
Zeile 58: Zeile 56:
     if (zaehler==4):     if (zaehler==4):
         player.say("Tipp 3: Die Blöcke sind in zweimal in Modulo angeordnet von Süd nach Nord.")         player.say("Tipp 3: Die Blöcke sind in zweimal in Modulo angeordnet von Süd nach Nord.")
 + 
     if (zaehler==5):     if (zaehler==5):
         player.say("Schau mit deinem 3 Auge nach Süden") # Hilf an der Wandtafel hinten         player.say("Schau mit deinem 3 Auge nach Süden") # Hilf an der Wandtafel hinten
Zeile 70: Zeile 68:
    
    
-def on_travelled_walk(): +def on_travelled_walk():  
-    x = player.position().get_value(Axis.X)+    x = player.position().get_value(Axis.X) 
     z = player.position().get_value(Axis.Y)     z = player.position().get_value(Axis.Y)
     y = player.position().get_value(Axis.Z)     y = player.position().get_value(Axis.Z)
Zeile 81: Zeile 79:
         global Teil2         global Teil2
         Teil2 = True         Teil2 = True
-    if (x==X+10) and (z>Z-1):+    if (x==X+10) and (z>Z-1):# Raum 2 schweben
         mobs.apply_effect(LEVITATION, mobs.target(NEAREST_PLAYER), 10, 1)         mobs.apply_effect(LEVITATION, mobs.target(NEAREST_PLAYER), 10, 1)
-    if  (x==X+13) and (Z+14==z):+    if (x==X+13) and (Z+14==z):
         player.execute("spawnpoint @s 18 163 0")         player.execute("spawnpoint @s 18 163 0")
-    if ((X+21==x) or (x==X+22)) and ((Y+5==y) or (Y+6==y)) and (z==Z+14): +    if ((X+21==x) or (x==X+22)) and ((Y+5==y) or (Y+6==y)) and (z==Z+14):# Ab hier, die bewegenden  Blöcke, immer gleiches Muster   
-        global Hind1 +        global Hind1  
-        Hind1=False +        Hind1=False     # alte Funktion wird abgestellt  
-        global Hind2 +        global Hind2  
-        Hind2= True +        Hind2= True     # die neue Funktion wird aktiviert  
-        player.execute("spawnpoint @s 21 164 6")+        player.execute("spawnpoint @s 21 164 6"# neuer Spawnpoint falls man stirbt 
     if (z==Z+10) and (X+23==x) or (X+24==x) and (y==Y+20) or (y==Y+21):     if (z==Z+10) and (X+23==x) or (X+24==x) and (y==Y+20) or (y==Y+21):
         global Hind2         global Hind2
Zeile 97: Zeile 95:
         Hind3= True         Hind3= True
         player.execute("spawnpoint @s 23 160 21")         player.execute("spawnpoint @s 23 160 21")
-        if (zaehler2==1):+        if (zaehler2==1): # damit man nur eine Enderperle bekommt
             global zaehler2             global zaehler2
             zaehler2= zaehler2 +2             zaehler2= zaehler2 +2
Zeile 133: Zeile 131:
      blocks.place(OBSIDIAN, world(10+X,Z-1,Y))      blocks.place(OBSIDIAN, world(10+X,Z-1,Y))
    
-def blöckebewegen (M,x,z,y,x2,z2,y2,richx,richy,richz,länge,intervalldauer):# sie ist nich so schön fliessend jedoch meist besser geeignet+def blöckebewegen (M,x,z,y,x2,z2,y2,richx,richy,richz,länge,intervalldauer):# sie ist nicht so schön fliessend jedoch meist besser geeignet
     running = True     running = True
     intervall=1     intervall=1
Zeile 150: Zeile 148:
                             intervall= intervall + 1                             intervall= intervall + 1
    
-def blöckebewegen2 (M,x,z,y,x2,z2,y2,richx,richy,richz,länge,intervalldauer):# sie ist nich so schön fliessend jedoch meist besser geeignet+def blöckebewegen2 (M,x,z,y,x2,z2,y2,richx,richy,richz,länge,intervalldauer):# sie ist nicht so schön fliessend jedoch meist besser geeignet
     running = True     running = True
     intervall=1     intervall=1
Zeile 166: Zeile 164:
                             z2=z2+richz                             z2=z2+richz
                             intervall= intervall + 1                             intervall= intervall + 1
 + 
 def blöckebewegen3 (M,x,z,y,x2,z2,y2,richx,richy,richz,länge,intervalldauer):# das der hintere Block nicht verschwindet (wachsende Form) def blöckebewegen3 (M,x,z,y,x2,z2,y2,richx,richy,richz,länge,intervalldauer):# das der hintere Block nicht verschwindet (wachsende Form)
     running = True     running = True
Zeile 191: Zeile 189:
     blocks.fill(STONE, world(X+21,Z+13,Y+5), world(X+22,Z+13,Y+6))     blocks.fill(STONE, world(X+21,Z+13,Y+5), world(X+22,Z+13,Y+6))
     blocks.place(OBSIDIAN, world(X+12, Z+13, Y+3))     blocks.place(OBSIDIAN, world(X+12, Z+13, Y+3))
-    while Hind1: +    while Hind1: # die verschiedenen Blöcke, die sich bewegen
         blöckebewegen(STONE_BRICKS,X+14,Z+13,Y+2,X+13,Z+13,Y+3,2,0,0,70,10)         blöckebewegen(STONE_BRICKS,X+14,Z+13,Y+2,X+13,Z+13,Y+3,2,0,0,70,10)
     while Hind2:     while Hind2:
Zeile 211: Zeile 209:
         player.say("Du hast dich wacker geschlagen.")         player.say("Du hast dich wacker geschlagen.")
         player.say("JEDOCH BIST DU KEIN MAGIER*in")         player.say("JEDOCH BIST DU KEIN MAGIER*in")
-        player.say("Angesicht deines Talentes gesttaten wir dir weiterzuleben.")+        player.say("Angesichts deines Talentes gesttaten wir dir weiterzuleben.")
         player.say("Um weiter zum Schatz vorzudringen sag:aperta.")         player.say("Um weiter zum Schatz vorzudringen sag:aperta.")
-        player.say("Wenn du klugerweise dich zurückziehen möchtest sag:beam mich hoch scotty."+        player.say("Wenn du klugerweise dich zurückziehen möchtest sag: beam mich hoch scotty."
- +  
-def antworttod():+def antworttod(): # wenn er/sie den Schatz verfolen will
     player.teleport(world(X+11, Z-48, Y))     player.teleport(world(X+11, Z-48, Y))
     player.execute("spawnpoint @s 11 102 0")     player.execute("spawnpoint @s 11 102 0")
     player.say("Wir sind so freundlich und geben dir den Schatz!")     player.say("Wir sind so freundlich und geben dir den Schatz!")
     player.say("Ich hoffe du kanst ihn essen")     player.say("Ich hoffe du kanst ihn essen")
-    player.say(" Wir garen dich schon etwas, dann ist deine Zeit in der Hähle kürzer ") +    player.say(" Wir garen dich schon etwas, dann ist deine Zeit in der Höhle kürzer ") 
-    player.say("Leb Wohl, du Totgeweihter")+    player.say("Leb wohl, du Totgeweihter")
     mobs.apply_effect(HUNGER, mobs.target(NEAREST_PLAYER), 1000000, 20)     mobs.apply_effect(HUNGER, mobs.target(NEAREST_PLAYER), 1000000, 20)
     mobs.apply_effect(FIRE_DAMAGE, mobs.target(NEAREST_PLAYER), 1000000, 1)     mobs.apply_effect(FIRE_DAMAGE, mobs.target(NEAREST_PLAYER), 1000000, 1)
Zeile 229: Zeile 227:
         mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), Materialien[n], 128)         mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), Materialien[n], 128)
         n=n+1         n=n+1
-                 +  
-def antwortend(): +def antwortend(): # wenn er/sie aufhören möchte  
-    player.say("Gratulation du hast überlebt")+    player.say("Gratulationdu hast überlebt")
     player.teleport(positions.ground_position(pos(0,0,0)))     player.teleport(positions.ground_position(pos(0,0,0)))
-    + 
 spielbediungen() spielbediungen()
 raum1() raum1()
Zeile 252: Zeile 250:
 ====== Notizen für das Projekt ====== ====== Notizen für das Projekt ======
  
-Text wurde per Mail gesendet +**Ideen für das Projekt** 
 + 
 +Unser ursprünglicher Gedanke war eine Schatzsuche in einer mittelalterlichen Burg und oder die Entschärfung einer Bombe. 
 +Dabei muss man sich durch verschiedene Räume kämpfen.  
 +Am Schluss hat man die Wahl den Schatz zu nehmen oder die Bombe aufzuhalten. 
 +Wenn man den Schatz nimmt, löst sich der Boden auf und man fällt in die Tiefe (alles explodiert), aber man stirbt nicht daran. Eine letzte gehässige Nachricht erscheint, dabei bekommt der Spieler den Effekt Hunger, die Nachricht besagt, iss dein Gold und man verhungert. 
 + 
 +__Mögliche Hindernisse:__ 
 +  * Einen Block, den man an die richtige Stelle setzen muss. 
 +  * Ein kleines jump in run mit Effekten 
 +  * Mit Pfeil und Bogen etwas in einer Reihenfolge abschiessen.  
 +  * Ein Chemierätsel  
 + 
 +**Ergebnisse aus den Ideen** 
 + 
 +Bei der aktuellen Version muss man sich durch drei Räume durchkämpfen. Wenn man das jeweilige Rätsel gelöst hat, öffnet sich der nächste Raum. Dabei wird man durch den Chat angeleitet. Bei ersten muss man sich einem Rätsel stellen. Beim Zweiten fliegt man hoch und muss Blöcken ausweichen. Beim Dritten ist es erforderlich sich über einen Lavasee zu bewegen. Am Schluss muss man sich entscheiden, ob man den Schatz weiter verfolgen will oder ob man die Mission abbrechen möchte. Wer sich für den Schatz entscheidet, bekommt ihn auch. Jedoch bekommt man auch Hunger und stirbt. Man könnte zwar den Boden zerstören und rausspringen. Jedoch stirbt man dann am Fallschaden. Wer sich dagegen für den Abbruch entscheidet, wird weg transferiert und überlebt.  
 + 
 +====== Unsere Problematiken beim Programmieren ======  
 + 
 + 
 +**Blöcke Bewegen:** 
 + 
 +Das Problem bestand darin, die Blöcke in verschiedenen Geschwindigkeiten zu bewegen. Dabei sollen sie nur eine bestimmte Bewegung vollführen und nicht unbegrenzt auf einer Achse weglaufen. 
 + 
 +Um dies zu lösen, haben wir die spieleigene Zeitrechnung als Basis genommen. Diese Zeiteinheit erhöhte jedoch schneller, als das Programm sie abfragen konnte. Deshalb mussten wir Intervalle einführen: Das Programm fragt die Zeit ab, und immer wenn der erfragte Zeitpunkt in einem neuen Intervall liegt, wird die Einheit bewegt. So konnten wir auch die Geschwindigkeit anpassen, indem wir die Intervalle grösser oder kleiner definierten. Durch Vorgabe der Anzahl der Takte und der Schrittgrösse kann auch die Bewegung im Raum limitiert werden. 
 + 
 +**Fehlende Blöcke:** 
 + 
 +Einige Blöcke, die im Inventar und auch in den Chatbefehlen vorhanden sind, stehen beim Programmieren nicht zur Verfügung. Das ist ärgerlich. 
 + 
 +**Absolute und relative Koordinaten:** 
 + 
 +Zuerst haben wir relative Koordinaten verwendet, was auch kein Problem war. Als wir aber Blöcke durch eine Interaktion ersetzen wollten, mussten wir auf absolute Koordinaten zurückgreifen. Sonst erscheinen die Blöcke nicht am gewünschten Ort, sondern an verschiedenen Orten, je nach der Position der Spielerfigur. 
 + 
 +**Programm Fehler:** 
 + 
 +Wir haben den Code kopiert und in verschiedenen Welten ausgeführt. Es zeigte sich, dass die Spawnpoints, aber auch Positionen der Blöcke, nicht immer gleich funktionierten. Wir haben die Ursache nicht ermitteln können. Es ist doch der exakt gleiche Code, in gleich konzipierten Welten.  
 + 
 +===== Presentation ===== 
 +https://eduetatfr.sharepoint.com/teams/CSCR-C-2D1Informatik/_layouts/15/Doc.aspx?sourcedoc={5A3CA059-7FE5-4865-A2CB-497F1CB7429B} 
 + 
  • gf2/projekte/minecraft/2d1gruppe1.1674860386.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2023/01/27 23:59
  • von emmeneggerm