Unterschiede
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| gf2:projekte:minecraft:2d1gruppe1 [2023/01/27 23:59] – emmeneggerm | gf2:projekte:minecraft:2d1gruppe1 [2023/02/26 07:31] (aktuell) – marroc | ||
|---|---|---|---|
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
| - | <code python> | + | <code python |
| X=0 | X=0 | ||
| Y=0 | Y=0 | ||
| Zeile 10: | Zeile 10: | ||
| Hind3=False | Hind3=False | ||
| Hind4=False | Hind4=False | ||
| - | Hind5=False | + | Hind5=False |
| Hind6=False | Hind6=False | ||
| zaehler2=1 | zaehler2=1 | ||
| - | N=1 | ||
| - | bodend= Z | ||
| def spielbediungen(): | def spielbediungen(): | ||
| Zeile 40: | Zeile 38: | ||
| blocks.place(AIR, | blocks.place(AIR, | ||
| blocks.place(AIR, | blocks.place(AIR, | ||
| - | | + | |
| def dialog1(): # Text an Spieler einige Zeilen angenehmer zum Lesen | def dialog1(): # Text an Spieler einige Zeilen angenehmer zum Lesen | ||
| player.say(" | player.say(" | ||
| Zeile 58: | Zeile 56: | ||
| if (zaehler==4): | if (zaehler==4): | ||
| player.say(" | player.say(" | ||
| + | |||
| if (zaehler==5): | if (zaehler==5): | ||
| player.say(" | player.say(" | ||
| Zeile 70: | Zeile 68: | ||
| - | def on_travelled_walk(): | + | def on_travelled_walk(): |
| - | x = player.position().get_value(Axis.X) | + | x = player.position().get_value(Axis.X) |
| z = player.position().get_value(Axis.Y) | z = player.position().get_value(Axis.Y) | ||
| y = player.position().get_value(Axis.Z) | y = player.position().get_value(Axis.Z) | ||
| Zeile 81: | Zeile 79: | ||
| global Teil2 | global Teil2 | ||
| Teil2 = True | Teil2 = True | ||
| - | if (x==X+10) and (z>Z-1): | + | if (x==X+10) and (z>Z-1):# Raum 2 schweben |
| mobs.apply_effect(LEVITATION, | mobs.apply_effect(LEVITATION, | ||
| - | if (x==X+13) and (Z+14==z): | + | if (x==X+13) and (Z+14==z): |
| player.execute(" | player.execute(" | ||
| - | if ((X+21==x) or (x==X+22)) and ((Y+5==y) or (Y+6==y)) and (z==Z+14): | + | if ((X+21==x) or (x==X+22)) and ((Y+5==y) or (Y+6==y)) and (z==Z+14):# Ab hier, die bewegenden |
| - | global Hind1 | + | global Hind1 |
| - | Hind1=False | + | Hind1=False |
| - | global Hind2 | + | global Hind2 |
| - | Hind2= True | + | Hind2= True # die neue Funktion wird aktiviert |
| - | player.execute(" | + | player.execute(" |
| if (z==Z+10) and (X+23==x) or (X+24==x) and (y==Y+20) or (y==Y+21): | if (z==Z+10) and (X+23==x) or (X+24==x) and (y==Y+20) or (y==Y+21): | ||
| global Hind2 | global Hind2 | ||
| Zeile 97: | Zeile 95: | ||
| Hind3= True | Hind3= True | ||
| player.execute(" | player.execute(" | ||
| - | if (zaehler2==1): | + | if (zaehler2==1): |
| global zaehler2 | global zaehler2 | ||
| zaehler2= zaehler2 +2 | zaehler2= zaehler2 +2 | ||
| Zeile 133: | Zeile 131: | ||
| | | ||
| - | def blöckebewegen (M, | + | def blöckebewegen (M, |
| running = True | running = True | ||
| intervall=1 | intervall=1 | ||
| Zeile 150: | Zeile 148: | ||
| intervall= intervall + 1 | intervall= intervall + 1 | ||
| - | def blöckebewegen2 (M, | + | def blöckebewegen2 (M, |
| running = True | running = True | ||
| intervall=1 | intervall=1 | ||
| Zeile 166: | Zeile 164: | ||
| z2=z2+richz | z2=z2+richz | ||
| intervall= intervall + 1 | intervall= intervall + 1 | ||
| + | |||
| def blöckebewegen3 (M, | def blöckebewegen3 (M, | ||
| running = True | running = True | ||
| Zeile 191: | Zeile 189: | ||
| blocks.fill(STONE, | blocks.fill(STONE, | ||
| blocks.place(OBSIDIAN, | blocks.place(OBSIDIAN, | ||
| - | while Hind1: | + | while Hind1: |
| blöckebewegen(STONE_BRICKS, | blöckebewegen(STONE_BRICKS, | ||
| while Hind2: | while Hind2: | ||
| Zeile 211: | Zeile 209: | ||
| player.say(" | player.say(" | ||
| player.say(" | player.say(" | ||
| - | player.say(" | + | player.say(" |
| player.say(" | player.say(" | ||
| - | player.say(" | + | player.say(" |
| - | + | ||
| - | def antworttod(): | + | def antworttod(): |
| player.teleport(world(X+11, | player.teleport(world(X+11, | ||
| player.execute(" | player.execute(" | ||
| player.say(" | player.say(" | ||
| player.say(" | player.say(" | ||
| - | player.say(" | + | player.say(" |
| - | player.say(" | + | player.say(" |
| mobs.apply_effect(HUNGER, | mobs.apply_effect(HUNGER, | ||
| mobs.apply_effect(FIRE_DAMAGE, | mobs.apply_effect(FIRE_DAMAGE, | ||
| Zeile 229: | Zeile 227: | ||
| mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), | mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), | ||
| n=n+1 | n=n+1 | ||
| - | | + | |
| - | def antwortend(): | + | def antwortend(): |
| - | player.say(" | + | player.say(" |
| player.teleport(positions.ground_position(pos(0, | player.teleport(positions.ground_position(pos(0, | ||
| - | | + | |
| spielbediungen() | spielbediungen() | ||
| raum1() | raum1() | ||
| Zeile 252: | Zeile 250: | ||
| ====== Notizen für das Projekt ====== | ====== Notizen für das Projekt ====== | ||
| - | Text wurde per Mail gesendet | + | **Ideen für das Projekt** |
| + | |||
| + | Unser ursprünglicher Gedanke war eine Schatzsuche in einer mittelalterlichen Burg und oder die Entschärfung einer Bombe. | ||
| + | Dabei muss man sich durch verschiedene Räume kämpfen. | ||
| + | Am Schluss hat man die Wahl den Schatz zu nehmen oder die Bombe aufzuhalten. | ||
| + | Wenn man den Schatz nimmt, löst sich der Boden auf und man fällt in die Tiefe (alles explodiert), | ||
| + | |||
| + | __Mögliche Hindernisse: | ||
| + | * Einen Block, den man an die richtige Stelle setzen muss. | ||
| + | * Ein kleines jump in run mit Effekten | ||
| + | * Mit Pfeil und Bogen etwas in einer Reihenfolge abschiessen. | ||
| + | * Ein Chemierätsel | ||
| + | |||
| + | **Ergebnisse aus den Ideen** | ||
| + | |||
| + | Bei der aktuellen Version muss man sich durch drei Räume durchkämpfen. Wenn man das jeweilige Rätsel gelöst hat, öffnet sich der nächste Raum. Dabei wird man durch den Chat angeleitet. Bei ersten muss man sich einem Rätsel stellen. Beim Zweiten fliegt man hoch und muss Blöcken ausweichen. Beim Dritten ist es erforderlich sich über einen Lavasee zu bewegen. Am Schluss muss man sich entscheiden, | ||
| + | |||
| + | ====== Unsere Problematiken beim Programmieren ====== | ||
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| + | **Blöcke Bewegen: | ||
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| + | Das Problem bestand darin, die Blöcke in verschiedenen Geschwindigkeiten zu bewegen. Dabei sollen sie nur eine bestimmte Bewegung vollführen und nicht unbegrenzt auf einer Achse weglaufen. | ||
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| + | Um dies zu lösen, haben wir die spieleigene Zeitrechnung als Basis genommen. Diese Zeiteinheit erhöhte jedoch schneller, als das Programm sie abfragen konnte. Deshalb mussten wir Intervalle einführen: Das Programm fragt die Zeit ab, und immer wenn der erfragte Zeitpunkt in einem neuen Intervall liegt, wird die Einheit bewegt. So konnten wir auch die Geschwindigkeit anpassen, indem wir die Intervalle grösser oder kleiner definierten. Durch Vorgabe der Anzahl der Takte und der Schrittgrösse kann auch die Bewegung im Raum limitiert werden. | ||
| + | |||
| + | **Fehlende Blöcke: | ||
| + | |||
| + | Einige Blöcke, die im Inventar und auch in den Chatbefehlen vorhanden sind, stehen beim Programmieren nicht zur Verfügung. Das ist ärgerlich. | ||
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| + | **Absolute und relative Koordinaten: | ||
| + | |||
| + | Zuerst haben wir relative Koordinaten verwendet, was auch kein Problem war. Als wir aber Blöcke durch eine Interaktion ersetzen wollten, mussten wir auf absolute Koordinaten zurückgreifen. Sonst erscheinen die Blöcke nicht am gewünschten Ort, sondern an verschiedenen Orten, je nach der Position der Spielerfigur. | ||
| + | |||
| + | **Programm Fehler:** | ||
| + | |||
| + | Wir haben den Code kopiert und in verschiedenen Welten ausgeführt. Es zeigte sich, dass die Spawnpoints, | ||
| + | |||
| + | ===== Presentation ===== | ||
| + | https:// | ||
| + | |||