gf2:projekte:minecraft:2d1gruppe1

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gf2:projekte:minecraft:2d1gruppe1 [2023/02/05 16:46] emmeneggermgf2:projekte:minecraft:2d1gruppe1 [2023/02/26 07:31] (aktuell) marroc
Zeile 1: Zeile 1:
-<code python>+<code python MaxAlan.py>
 X=0 X=0
 Y=0 Y=0
Zeile 10: Zeile 10:
 Hind3=False Hind3=False
 Hind4=False Hind4=False
-Hind5=False +Hind5=False
 Hind6=False Hind6=False
 zaehler2=1 zaehler2=1
Zeile 38: Zeile 38:
     blocks.place(AIR, world(X, Z, Y+5))     blocks.place(AIR, world(X, Z, Y+5))
     blocks.place(AIR, world(X+4, Z, Y+5))     blocks.place(AIR, world(X+4, Z, Y+5))
-    + 
 def dialog1(): # Text an Spieler einige Zeilen angenehmer zum Lesen def dialog1(): # Text an Spieler einige Zeilen angenehmer zum Lesen
     player.say("Sei Gegrüsst Fremde*r")     player.say("Sei Gegrüsst Fremde*r")
Zeile 56: Zeile 56:
     if (zaehler==4):     if (zaehler==4):
         player.say("Tipp 3: Die Blöcke sind in zweimal in Modulo angeordnet von Süd nach Nord.")         player.say("Tipp 3: Die Blöcke sind in zweimal in Modulo angeordnet von Süd nach Nord.")
 + 
     if (zaehler==5):     if (zaehler==5):
         player.say("Schau mit deinem 3 Auge nach Süden") # Hilf an der Wandtafel hinten         player.say("Schau mit deinem 3 Auge nach Süden") # Hilf an der Wandtafel hinten
Zeile 68: Zeile 68:
    
    
-def on_travelled_walk(): +def on_travelled_walk():  
-    x = player.position().get_value(Axis.X)+    x = player.position().get_value(Axis.X) 
     z = player.position().get_value(Axis.Y)     z = player.position().get_value(Axis.Y)
     y = player.position().get_value(Axis.Z)     y = player.position().get_value(Axis.Z)
Zeile 79: Zeile 79:
         global Teil2         global Teil2
         Teil2 = True         Teil2 = True
-    if (x==X+10) and (z>Z-1):+    if (x==X+10) and (z>Z-1):# Raum 2 schweben
         mobs.apply_effect(LEVITATION, mobs.target(NEAREST_PLAYER), 10, 1)         mobs.apply_effect(LEVITATION, mobs.target(NEAREST_PLAYER), 10, 1)
-    if  (x==X+13) and (Z+14==z):+    if (x==X+13) and (Z+14==z):
         player.execute("spawnpoint @s 18 163 0")         player.execute("spawnpoint @s 18 163 0")
-    if ((X+21==x) or (x==X+22)) and ((Y+5==y) or (Y+6==y)) and (z==Z+14): +    if ((X+21==x) or (x==X+22)) and ((Y+5==y) or (Y+6==y)) and (z==Z+14):# Ab hier, die bewegenden  Blöcke, immer gleiches Muster   
-        global Hind1 +        global Hind1  
-        Hind1=False +        Hind1=False     # alte Funktion wird abgestellt  
-        global Hind2 +        global Hind2  
-        Hind2= True +        Hind2= True     # die neue Funktion wird aktiviert  
-        player.execute("spawnpoint @s 21 164 6")+        player.execute("spawnpoint @s 21 164 6"# neuer Spawnpoint falls man stirbt 
     if (z==Z+10) and (X+23==x) or (X+24==x) and (y==Y+20) or (y==Y+21):     if (z==Z+10) and (X+23==x) or (X+24==x) and (y==Y+20) or (y==Y+21):
         global Hind2         global Hind2
Zeile 95: Zeile 95:
         Hind3= True         Hind3= True
         player.execute("spawnpoint @s 23 160 21")         player.execute("spawnpoint @s 23 160 21")
-        if (zaehler2==1):+        if (zaehler2==1): # damit man nur eine Enderperle bekommt
             global zaehler2             global zaehler2
             zaehler2= zaehler2 +2             zaehler2= zaehler2 +2
Zeile 131: Zeile 131:
      blocks.place(OBSIDIAN, world(10+X,Z-1,Y))      blocks.place(OBSIDIAN, world(10+X,Z-1,Y))
    
-def blöckebewegen (M,x,z,y,x2,z2,y2,richx,richy,richz,länge,intervalldauer):# sie ist nich so schön fliessend jedoch meist besser geeignet+def blöckebewegen (M,x,z,y,x2,z2,y2,richx,richy,richz,länge,intervalldauer):# sie ist nicht so schön fliessend jedoch meist besser geeignet
     running = True     running = True
     intervall=1     intervall=1
Zeile 148: Zeile 148:
                             intervall= intervall + 1                             intervall= intervall + 1
    
-def blöckebewegen2 (M,x,z,y,x2,z2,y2,richx,richy,richz,länge,intervalldauer):# sie ist nich so schön fliessend jedoch meist besser geeignet+def blöckebewegen2 (M,x,z,y,x2,z2,y2,richx,richy,richz,länge,intervalldauer):# sie ist nicht so schön fliessend jedoch meist besser geeignet
     running = True     running = True
     intervall=1     intervall=1
Zeile 164: Zeile 164:
                             z2=z2+richz                             z2=z2+richz
                             intervall= intervall + 1                             intervall= intervall + 1
 + 
 def blöckebewegen3 (M,x,z,y,x2,z2,y2,richx,richy,richz,länge,intervalldauer):# das der hintere Block nicht verschwindet (wachsende Form) def blöckebewegen3 (M,x,z,y,x2,z2,y2,richx,richy,richz,länge,intervalldauer):# das der hintere Block nicht verschwindet (wachsende Form)
     running = True     running = True
Zeile 189: Zeile 189:
     blocks.fill(STONE, world(X+21,Z+13,Y+5), world(X+22,Z+13,Y+6))     blocks.fill(STONE, world(X+21,Z+13,Y+5), world(X+22,Z+13,Y+6))
     blocks.place(OBSIDIAN, world(X+12, Z+13, Y+3))     blocks.place(OBSIDIAN, world(X+12, Z+13, Y+3))
-    while Hind1: +    while Hind1: # die verschiedenen Blöcke, die sich bewegen
         blöckebewegen(STONE_BRICKS,X+14,Z+13,Y+2,X+13,Z+13,Y+3,2,0,0,70,10)         blöckebewegen(STONE_BRICKS,X+14,Z+13,Y+2,X+13,Z+13,Y+3,2,0,0,70,10)
     while Hind2:     while Hind2:
Zeile 212: Zeile 212:
         player.say("Um weiter zum Schatz vorzudringen sag:aperta.")         player.say("Um weiter zum Schatz vorzudringen sag:aperta.")
         player.say("Wenn du klugerweise dich zurückziehen möchtest sag: beam mich hoch scotty.")         player.say("Wenn du klugerweise dich zurückziehen möchtest sag: beam mich hoch scotty.")
- +  
-def antworttod():+def antworttod(): # wenn er/sie den Schatz verfolen will
     player.teleport(world(X+11, Z-48, Y))     player.teleport(world(X+11, Z-48, Y))
     player.execute("spawnpoint @s 11 102 0")     player.execute("spawnpoint @s 11 102 0")
Zeile 227: Zeile 227:
         mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), Materialien[n], 128)         mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), Materialien[n], 128)
         n=n+1         n=n+1
-                 +  
-def antwortend():+def antwortend(): # wenn er/sie aufhören möchte 
     player.say("Gratulation, du hast überlebt")     player.say("Gratulation, du hast überlebt")
     player.teleport(positions.ground_position(pos(0,0,0)))     player.teleport(positions.ground_position(pos(0,0,0)))
-    + 
 spielbediungen() spielbediungen()
 raum1() raum1()
Zeile 287: Zeile 287:
  
 Wir haben den Code kopiert und in verschiedenen Welten ausgeführt. Es zeigte sich, dass die Spawnpoints, aber auch Positionen der Blöcke, nicht immer gleich funktionierten. Wir haben die Ursache nicht ermitteln können. Es ist doch der exakt gleiche Code, in gleich konzipierten Welten.  Wir haben den Code kopiert und in verschiedenen Welten ausgeführt. Es zeigte sich, dass die Spawnpoints, aber auch Positionen der Blöcke, nicht immer gleich funktionierten. Wir haben die Ursache nicht ermitteln können. Es ist doch der exakt gleiche Code, in gleich konzipierten Welten. 
 +
 +===== Presentation =====
 +https://eduetatfr.sharepoint.com/teams/CSCR-C-2D1Informatik/_layouts/15/Doc.aspx?sourcedoc={5A3CA059-7FE5-4865-A2CB-497F1CB7429B}
 +
  
  • gf2/projekte/minecraft/2d1gruppe1.1675611979.txt.gz
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  • von emmeneggerm