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| gf2:projekte:minecraft:2d1gruppe3 [2023/01/09 08:34] – guglerk | gf2:projekte:minecraft:2d1gruppe3 [2023/02/06 08:36] (aktuell) – heckelsmuellerj | ||
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| __**Dokumentation**__ | __**Dokumentation**__ | ||
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| **Einführung: | **Einführung: | ||
| - | Wir haben damit begonnen unsere persönlichen Ideen zu codieren. Eine Brücke und ein Tunnel. | + | Wir haben damit begonnen unsere persönlichen Ideen zu codieren. Eine Brücke und ein Tunnel, in welchem sich eine funktionierenden Eisenbahn befindet. |
| Als wir beide es kodiert sowie gebaut haben, kamen wir auf die Idee ein Skigebiet zu produzieren. | Als wir beide es kodiert sowie gebaut haben, kamen wir auf die Idee ein Skigebiet zu produzieren. | ||
| **Prozess: | **Prozess: | ||
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| + | **Johannes** | ||
| + | Ich hatte von Grund auf die Idee eine Bahn zu programmieren. Das Biom zwang mich dann praktisch dazu über einen Tunnel nach zu denken. SO Kamm ich darauf einen " | ||
| **Kai: | **Kai: | ||
| Ich habe damit begonnen die Brücke von Hand zu bauen auf einer anderen Flachen Welt. Als ich die Brücke gebaut habe, begann ich mit dem Grundriss der Brücke. | Ich habe damit begonnen die Brücke von Hand zu bauen auf einer anderen Flachen Welt. Als ich die Brücke gebaut habe, begann ich mit dem Grundriss der Brücke. | ||
| - | Es gab sehr viele Komplikationen am Anfang mit der Länge der Brücke, da es symmetrisch nicht aufging. Danach musste ich das Gelände codieren was sehr viele Probleme darstellte. Der 2-fache Repeat funktionierte nicht und die Länge des Geländes war nie genau richtig. Doch am Schluss gelang es mir das Gelände zu bauen, da es nur an einem kleinen Fehler lag. Nach der Fertigstellung des Grundrisses und des Geländes, konnte ich die Brücke somit vollfertigen. Zuletzt speicherte ich den Code ab und ging auf die Projekt Welt, wo ich dann meine Brücke gebaut habe. | + | Es gab sehr viele Komplikationen am Anfang mit der Länge der Brücke, da es symmetrisch nicht aufging. Danach musste ich das Gelände codieren was sehr viele Probleme darstellte. Der 2-fache Repeat funktionierte nicht und die Länge des Geländes war nie genau richtig. Doch am Schluss gelang es mir das Gelände zu bauen, da es nur an einem kleinen Fehler lag. Nach der Fertigstellung des Grundrisses und des Geländes, konnte ich die Brücke somit vollfertigen. Dekorationen wie Laternen und Blumen wurden per Hand gebaut. Zuletzt speicherte ich den Code ab und ging auf die Projekt Welt, wo ich dann meine Brücke gebaut habe. |
| **Johannes: | **Johannes: | ||
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| **Bauarbeiten: | **Bauarbeiten: | ||
| + | Als wir beide unsere Codes gebaut haben, haben wir angefangen die Welt zu dekorieren per Hand. Wir begannen mit einem Boden der aussieht wie ein echter Strassenboden. Danach haben wir beim Tunnel eine Zugstation gebaut, damit man mit dem Zug dort anhalten und abfahren kann. Danach haben wir einen Weg gebaut, welcher von der Brücke aus an einem Berg hoch verläuft. Oben angekommen, haben wir einen Skilift gebaut. Der Skilift beinhaltet auch einen Sessellift, in welchem man sich auch hineinsetzen kann in dem man right-click auf den Sessel drückt. | ||
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| **Codes:** | **Codes:** | ||
| - | **Skilift: | + | **Skilift |
| <code python> | <code python> | ||
| - | def platform(breite, | + | def platform(breite, |
| - | | + | |
| blocks.fill(STONE_BRICKS, | blocks.fill(STONE_BRICKS, | ||
| - | platform(5, 13) | + | |
| + | platform(5, 13)# | ||
| </ | </ | ||
| **Bahntunnel: | **Bahntunnel: | ||
| <code python> | <code python> | ||
| - | mat = [PLANKS_SPRUCE, | + | mat = [PLANKS_SPRUCE, |
| x = -113 | x = -113 | ||
| y = 150 | y = 150 | ||
| Zeile 39: | Zeile 47: | ||
| l = 94 | l = 94 | ||
| - | def entfernen(): | + | def entfernen(): |
| for count in range(0, l): | for count in range(0, l): | ||
| - | blocks.fill(AIR, | + | blocks.fill(AIR, |
| - | def bahn(): | + | def bahn(): |
| for count in range(l): | for count in range(l): | ||
| blocks.fill(mat[0], | blocks.fill(mat[0], | ||
| blocks.fill(mat[1], | blocks.fill(mat[1], | ||
| - | blocks.fill(mat[2], | + | blocks.fill(mat[2], |
| - | | + | |
| - | # | + | |
| def tunnel(): | def tunnel(): | ||
| for count in range(l): | for count in range(l): | ||
| - | blocks.fill(mat[4], | + | blocks.fill(mat[4], |
| for i in range(l): | for i in range(l): | ||
| - | if (i%20==0): | + | if (i%20==0): |
| blocks.place(mat[5], | blocks.place(mat[5], | ||
| blocks.place(mat[5], | blocks.place(mat[5], | ||
| entfernen() | entfernen() | ||
| bahn() | bahn() | ||
| - | | + | |
| - | # | + | |
| - | + | ||
| - | entfernen() | + | |
| - | #while (blocks.test_for_block(AIR, | + | |
| - | #tunnel(l) | + | |
| - | #bahn() | + | |
| tunnel() | tunnel() | ||
| - | |||
| </ | </ | ||
| Zeile 74: | Zeile 73: | ||
| **Brücke: | **Brücke: | ||
| <code python> | <code python> | ||
| - | #agent settings | + | #Hier sind die Agent settings, bedeutet soviel wie die Anfangseinstellungen des Agents |
| - | agent.set_item(LOG_SPRUCE, | + | agent.set_item(LOG_SPRUCE, |
| agent.set_item(PLANKS_SPRUCE, | agent.set_item(PLANKS_SPRUCE, | ||
| agent.set_item(CHAIN, | agent.set_item(CHAIN, | ||
| Zeile 82: | Zeile 81: | ||
| agent.set_item(SPRUCE_WOOD_STAIRS, | agent.set_item(SPRUCE_WOOD_STAIRS, | ||
| agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, | agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, | ||
| + | |||
| - | + | def BrückeSprucePlanks(): | |
| - | + | ||
| - | #Brücke Spruce Slabs | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | def BrückeSprucePlanks(): | + | |
| agent.set_slot(2) | agent.set_slot(2) | ||
| for i in range(2): | for i in range(2): | ||
| Zeile 101: | Zeile 96: | ||
| agent.turn(LEFT) | agent.turn(LEFT) | ||
| | | ||
| - | def SpruceGelände(): | + | def SpruceGelände(): |
| agent.set_slot(1) | agent.set_slot(1) | ||
| agent.place(RIGHT) | agent.place(RIGHT) | ||
| Zeile 124: | Zeile 119: | ||
| agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, | agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, | ||
| - | def brückeMitte(): | + | def brückeMitte(): |
| agent.set_slot(1) | agent.set_slot(1) | ||
| agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, | agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, | ||
| Zeile 131: | Zeile 126: | ||
| agent.place(RIGHT) | agent.place(RIGHT) | ||
| agent.place(LEFT) | agent.place(LEFT) | ||
| - | for l in range(17): | + | for l in range(17): |
| agent.set_slot(6) | agent.set_slot(6) | ||
| agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, | agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, | ||
| Zeile 152: | Zeile 147: | ||
| agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, | agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, | ||
| - | def brückeTotal(): | + | def brückeTotal(): |
| BrückeSprucePlanks() | BrückeSprucePlanks() | ||
| SpruceGelände() | SpruceGelände() | ||
| Zeile 163: | Zeile 158: | ||
| agent.move(FORWARD, | agent.move(FORWARD, | ||
| SpruceGelände() | SpruceGelände() | ||
| - | | + | # |
| - | agent.teleport_to_player() | + | agent.teleport_to_player() |
| brückeTotal() | brückeTotal() | ||
| </ | </ | ||
| + | |||