gf2:projekte:minecraft:2d1gruppe3

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 __**Dokumentation**__ __**Dokumentation**__
 +
 +{{ :gf2:projekte:minecraft:informatik_praesentation_kai_johannes.pptx |}}
 +
 +{{ :gf2:projekte:minecraft:minecraft_projekt_kai_und_johannes.mcworld |}}
  
 **Einführung:** **Einführung:**
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 **Skilift Stationsplatform:** **Skilift Stationsplatform:**
 <code python> <code python>
-def platform(breite, laenge): +def platform(breite, laenge): #Befehl für den Bau einer Plattform mit den Variablen "Breite" und Länge"
-    #blocks.fill(DOUBLE_STONE_SLAB, xSpieler+breite, zSpieler+laenge)+
     blocks.fill(STONE_BRICKS, pos(0, -1, laenge), pos(breite, -1, 0), FillOperation.REPLACE)     blocks.fill(STONE_BRICKS, pos(0, -1, laenge), pos(breite, -1, 0), FillOperation.REPLACE)
  
-platform(5, 13)+     
 +platform(5, 13)#Ausführung des Befehls "Platform" mit den Koordinaten 
 </code> </code>
  
 **Bahntunnel:** **Bahntunnel:**
 <code python> <code python>
-mat = [PLANKS_SPRUCE, POWERED_RAIL, REDSTONE_TORCH, BLUE_GLAZED_TERRACOTTA, CRYING_OBSIDIAN, SHROOMLIGHT]+mat = [PLANKS_SPRUCE, POWERED_RAIL, REDSTONE_TORCH, BLUE_GLAZED_TERRACOTTA, CRYING_OBSIDIAN, SHROOMLIGHT] #Liste mit dem Material
 x = -113 x = -113
 y = 150 y = 150
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 l = 94 l = 94
  
-def entfernen():+def entfernen(): #Alles was sich im Areal befindet, das bebaut werden soll wird entfernt, damit man einen besseren Überblick über den Bau hat und auch um zu verhindern, dass es Probleme, etwa mit losen Blöcken gibt...
     for count in range(0, l):     for count in range(0, l):
-        blocks.fill(AIR, world(x+2, y-2, z+count), world(x, y+2, z+count)) #Entfernt das Gebaute+        blocks.fill(AIR, world(x+2, y-2, z+count), world(x, y+2, z+count)) #hier wird entfernt
  
-def bahn():+def bahn(): #Programm zum Bau der eigentlichen Eisenbahn
     for count in range(l):     for count in range(l):
         blocks.fill(mat[0], world(x, y, z+count), world(x+2, y-2, z+count)) #Baut Planken         blocks.fill(mat[0], world(x, y, z+count), world(x+2, y-2, z+count)) #Baut Planken
         blocks.fill(mat[1], world(x+1, y+1, z+count), world(x+1, y+1, z+count)) #Baut das Gleis         blocks.fill(mat[1], world(x+1, y+1, z+count), world(x+1, y+1, z+count)) #Baut das Gleis
-        blocks.fill(mat[2], world(x+1, y-1, z+count), world(x+1, y-1, z+count),FillOperation.REPLACE)#Baut Torches in der brücke und ersetzt den Brückenkern +        blocks.fill(mat[2], world(x+1, y-1, z+count), world(x+1, y-1, z+count),FillOperation.REPLACE)#Baut Torches in der Brücke und ersetzt den Brückenkern 
-    #for strom in range(0, l, 10): +    
-        #blocks.fill(mat[2], world(x+2, y+1, z+strom), world(x+2, y+1, z+strom)) #Baut Fackeln, damit die Gleise aktiv sind+
 def tunnel(): def tunnel():
     for count in range(l):     for count in range(l):
-        blocks.fill(mat[4], world(x+3, y+1, z+count), world(x-1, y+3, z+count))#Tunnel wird auf Bhandammhöhe gebaut+        blocks.fill(mat[4], world(x+3, y+1, z+count), world(x-1, y+3, z+count))#Tunnel wird auf Bahndammhöhe gebaut zum Schutz und Dekoration der Bahn Aus Obsidian.
     for i in range(l):     for i in range(l):
-        if (i%20==0):+        if (i%20==0): #hier wird Periodisch gebaut um zu umgehen, dass der Bau bei grösseren Distanzen gelegentlich abbricht
             blocks.place(mat[5], world(x+3, y+2, z+i+2))             blocks.place(mat[5], world(x+3, y+2, z+i+2))
             blocks.place(mat[5], world(x-1, y+2, z+i+2))             blocks.place(mat[5], world(x-1, y+2, z+i+2))
     entfernen()     entfernen()
     bahn()     bahn()
-    #blocks.fill() +    
-    #blocks.test_for_block(AIR, world(0, 0, 0)) +
- +
-entfernen() +
-#while (blocks.test_for_block(AIR, world(x+2, y+3, z+count)==False and (blocks.test_for_block(AIR, world(x-2, y-3, z+count))False==: +
-    #tunnel(l)  +
-#bahn() +
 tunnel() tunnel()
- 
  
 </code> </code>
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 **Brücke:** **Brücke:**
 <code python> <code python>
-#agent settings +#Hier sind die Agent settings, bedeutet soviel wie die Anfangseinstellungen des Agents 
-agent.set_item(LOG_SPRUCE, 1, 1)+agent.set_item(LOG_SPRUCE, 1, 1) 
 agent.set_item(PLANKS_SPRUCE, 1, 2) agent.set_item(PLANKS_SPRUCE, 1, 2)
 agent.set_item(CHAIN, 1, 4) agent.set_item(CHAIN, 1, 4)
Zeile 86: Zeile 81:
 agent.set_item(SPRUCE_WOOD_STAIRS, 1, 7) agent.set_item(SPRUCE_WOOD_STAIRS, 1, 7)
 agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, True) agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, True)
 +
    
-  +def BrückeSprucePlanks(): #Das Grundgerüst wird hier gebaut, bedeutet nur den Weg der Brücke
-  +
-#Brücke Spruce Slabs +
-  +
-  +
-def BrückeSprucePlanks():+
     agent.set_slot(2)     agent.set_slot(2)
     for i in range(2):     for i in range(2):
Zeile 105: Zeile 96:
         agent.turn(LEFT)         agent.turn(LEFT)
          
-def SpruceGelände():+def SpruceGelände(): #Das Brückengelände, bedeutet das Gelände wird mit dem Grundgerüst zusammengesetzt
         agent.set_slot(1)         agent.set_slot(1)
         agent.place(RIGHT)         agent.place(RIGHT)
Zeile 128: Zeile 119:
         agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, False)         agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, False)
  
-def brückeMitte():+def brückeMitte(): #Das hier wäre die Mitte der Brücke, vereinfacht uns den Code
     agent.set_slot(1)     agent.set_slot(1)
     agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, False)     agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, False)
Zeile 135: Zeile 126:
     agent.place(RIGHT)     agent.place(RIGHT)
     agent.place(LEFT)     agent.place(LEFT)
-    for l in range(17):+    for l in range(17): #Hier wird der ganze Abschnitt *16 gemacht, weil die Fence Gates ein Problem darstellten und das wäre, dass sie nicht richtig gedreht waren und darum wir jede Ausführung Wiederholen müssen
         agent.set_slot(6)         agent.set_slot(6)
         agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, False)         agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, False)
Zeile 156: Zeile 147:
     agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, False)     agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, False)
  
-def brückeTotal():+def brückeTotal(): #Zusammensetzung aller Definitions
     BrückeSprucePlanks()     BrückeSprucePlanks()
     SpruceGelände()     SpruceGelände()
Zeile 167: Zeile 158:
     agent.move(FORWARD, 1)     agent.move(FORWARD, 1)
     SpruceGelände()     SpruceGelände()
-         +#Ausführung       
-agent.teleport_to_player()+agent.teleport_to_player() 
 brückeTotal() brückeTotal()
 </code> </code>
  
  • gf2/projekte/minecraft/2d1gruppe3.1673253551.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2023/01/09 09:39
  • von heckelsmuellerj