gf2:projekte:minecraft:2d1gruppe6

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gf2:projekte:minecraft:2d1gruppe6 [2023/01/27 22:14] porchetygf2:projekte:minecraft:2d1gruppe6 [2023/01/30 09:01] (aktuell) staempflim
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-**ZOO**+{{ :gf2:projekte:minecraft:zoo_informatik.mcworld |}}**ZOO**
  
 Wir wollen zusammen einen Zoo, evt. mit Aquarium, bauen und haben dafür zuerst einige Gehege programmiert: Wir wollen zusammen einen Zoo, evt. mit Aquarium, bauen und haben dafür zuerst einige Gehege programmiert:
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 </code> </code>
  
-Code für die Welt:+Hier ist unsere fertige Welt:
 <code python> <code python>
 def Eingang(x,y,z): #selber Schilder und Seelenfackeln def Eingang(x,y,z): #selber Schilder und Seelenfackeln
Zeile 385: Zeile 385:
     blocks.fill(STONE, world(42, -61, -61), world(40, -61, 3), FillOperation.REPLACE)     blocks.fill(STONE, world(42, -61, -61), world(40, -61, 3), FillOperation.REPLACE)
     blocks.fill(STONE, world(39, -61, 3), world(26, -61, 2), FillOperation.REPLACE)     blocks.fill(STONE, world(39, -61, 3), world(26, -61, 2), FillOperation.REPLACE)
-    +    def on_travelled_walk(): 
 +    x = player.position().get_value(Axis.X) 
 +    y = player.position().get_value(Axis.Y) 
 +    z = player.position().get_value(Axis.Z) 
 +  
 +    player.say("x:"+str(x)+" y:"+str(y)+" z:"+str(z)) 
 +  
 +    if (-20<x<20) and (y==-60) and (z==4): #für 1. und 3. Klammer, Koordinaten vom ganzen Zoo eingeben 
 +        mobs.spawn(BEE, pos(0, 0, 0)) 
 +  
 +player.on_travelled(WALK, on_travelled_walk)
 Zoo() Zoo()
  
 </code> </code>
- 
  
  • gf2/projekte/minecraft/2d1gruppe6.1674854059.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2023/01/27 22:14
  • von porchety