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| gf2:projekte:minecraft:2d1gruppe7 [2023/01/23 09:04] – buntschum | gf2:projekte:minecraft:2d1gruppe7 [2023/01/28 12:11] (aktuell) – gavrak | ||
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| + | {{ : | ||
| + | ====== Garten der Wünsche ====== | ||
| + | === Projekt von Konstantina und Mariel === | ||
| + | |||
| ====== Projektplan ====== | ====== Projektplan ====== | ||
| - | Unser Projekt beinhaltet ein Garten, welchen wir aus einem Feld von 10:10 (kann nach Zeitverfügung vergrössert werden). | + | Unser Projekt beinhaltet ein Garten, welchen wir aus einem Feld von 10:10 (kann nach Zeitverfügung vergrössert werden). |
| ===== Garten beinhaltet: ===== | ===== Garten beinhaltet: ===== | ||
| - | |||
| - Gartenhäuschen (5:6) <color # | - Gartenhäuschen (5:6) <color # | ||
| - Gartenzaun um gesamtes Feld <color # | - Gartenzaun um gesamtes Feld <color # | ||
| - Bänke <color # | - Bänke <color # | ||
| - Blumen <color # | - Blumen <color # | ||
| - | - Erlebnis Weg (auf jedem Block passiert etwas) | + | - Erlebnis Weg <color # |
| - Tiergehege <color # | - Tiergehege <color # | ||
| - | ==== Erweiterungen ==== | + | ===== Erweiterungen |
| - | |||
| - Ein Teich mit Enten | - Ein Teich mit Enten | ||
| Zeile 21: | Zeile 23: | ||
| - Mehr Ereignisse | - Mehr Ereignisse | ||
| - | |||
| - | Noch erledigen: | ||
| -Im Haus Pflanzen, Blumen | -Im Haus Pflanzen, Blumen | ||
| Zeile 30: | Zeile 30: | ||
| Als erstes Feld Code laufen lassen! | Als erstes Feld Code laufen lassen! | ||
| - | |||
| ===== Unsere Codes: ===== | ===== Unsere Codes: ===== | ||
| + | |||
| **-Feld Code** | **-Feld Code** | ||
| <code python> | <code python> | ||
| Zeile 45: | Zeile 45: | ||
| - | **- Bänkli Code** | + | **-Bänkli Code** |
| <code python> | <code python> | ||
| def baenkli(x: number, y: number, z: any, anzahl: number, material: number): | def baenkli(x: number, y: number, z: any, anzahl: number, material: number): | ||
| Zeile 74: | Zeile 74: | ||
| </ | </ | ||
| - | **Blumen Code** | + | **-Blumen Code** |
| <code python> | <code python> | ||
| def on_travelled_walk(): | def on_travelled_walk(): | ||
| Zeile 81: | Zeile 81: | ||
| </ | </ | ||
| - | **-Feld plus haus und Bänkli ortsgerecht Code** | + | **-Blumencode mit Weg** |
| <code python> | <code python> | ||
| - | def Feld(x, | + | def Weg(x, |
| - | | + | |
| - | blocks.fill(SANDSTONE, world(x-1, y-1, z-1), world(x+länge, y-1, z+breite), FillOperation.REPLACE)# | + | if (i%3)==0:#Modulo auf 3, wenn es null ergiebt |
| - | blocks.fill(AIR, world(x, y, z), world(x+länge-1, y, z+breite-1), FillOperation.REPLACE)#Feld Luft zum füllen | + | blocks.place(PURPUR_BLOCK, world(x-i, y-1, z+i)) |
| - | blocks.place(BIRCH_FENCE_GATE, world(x, y, z-1))#Tor | + | elif (i%3)==1:#Modulo auf 3, wenn es eins ergiebt |
| - | Feld(-31,-60,-48,20,15, BIRCH_FENCE) | + | blocks.place(ENDSTONE, world(x-i, y-1, z+i)) |
| + | | ||
| + | | ||
| + | Weg(0,-60,0,15) | ||
| - | def MeinHaus(x, | + | def Blumenweg(x, |
| - | z=z+10 | + | x=x-1 |
| - | x=x-1 | + | |
| - | | + | |
| - | blocks.fill(GLASS_PANE, | + | blocks.place(POPPY, world(x+i, y, z+i)) |
| - | blocks.fill(GLASS_PANE, | + | |
| - | blocks.fill(GLASS_PANE, | + | blocks.place(ALLIUM, world(x+i, y, z+i)) |
| - | | + | else: |
| - | blocks.fill(GLASS_PANE, world(x+1, | + | blocks.place(LILAC, |
| - | blocks.place(IRON_DOOR,world(x+2, y, z))#Türe | + | Blumenweg(0,-60,0,15) |
| - | blocks.place(blocks.lever(BLOCK_SIDE_FACING_NORTH), | + | </ |
| - | | + | |
| - | blocks.place(REDSTONE_LAMP, | + | |
| - | blocks.fill(REDSTONE_WIRE, | + | |
| - | blocks.place(FLOWER_POT, | + | |
| - | blocks.place(YELLOW_FLOWER, world(x+1, y, z+2))#Blume | + | |
| - | blocks.place(OXEYE_DAISY, world(x+1, y+1, z+3))# | + | |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | MeinHaus(-31,-60,-48,6,5,4, SANDSTONE) | + | |
| - | def baenkli(x: number, | + | |
| - | | + | **-Auf dem Weg passiert etwas (funktioniert nicht)** |
| - | blocks.place(blocks.block_with_data(material, | + | <code python> |
| - | baenkli(-31, -60, -48, 2, OAK_WOOD_STAIRS) | + | def on_travelled_walk(): |
| + | x = player.position().get_value(Axis.X) | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | |||
| + | player.say(" | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | blocks.place(GLASS,pos(4,0,0)) | ||
| + | |||
| + | player.on_travelled(WALK, on_travelled_walk) | ||
| </ | </ | ||
| + | **-Pool** | ||
| + | <code python> | ||
| + | def pool(x, y, z, material): | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | pool(-26, -64, -48, WATER) | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | **-Feld, Haus, Bänkli, Weg, Blumenweg und Pool ortsgerecht Code** | ||
| <code python> | <code python> | ||
| def Feld(x, | def Feld(x, | ||
| Zeile 140: | Zeile 152: | ||
| blocks.fill(REDSTONE_WIRE, | blocks.fill(REDSTONE_WIRE, | ||
| blocks.place(FLOWER_POT, | blocks.place(FLOWER_POT, | ||
| + | blocks.place(GRASS, | ||
| blocks.place(YELLOW_FLOWER, | blocks.place(YELLOW_FLOWER, | ||
| + | blocks.place(GRASS, | ||
| blocks.place(OXEYE_DAISY, | blocks.place(OXEYE_DAISY, | ||
| + | blocks.place(GRASS, | ||
| blocks.place(POPPY, | blocks.place(POPPY, | ||
| + | blocks.place(GRASS, | ||
| blocks.place(POPPY, | blocks.place(POPPY, | ||
| + | blocks.place(GRASS, | ||
| blocks.place(LILAC, | blocks.place(LILAC, | ||
| Zeile 149: | Zeile 166: | ||
| for i in range(anzahl + 1): | for i in range(anzahl + 1): | ||
| blocks.place(blocks.block_with_data(material, | blocks.place(blocks.block_with_data(material, | ||
| + | Baenkli(-31, | ||
| Zeile 160: | Zeile 178: | ||
| blocks.place(LIGHT_BLUE_WOOL, | blocks.place(LIGHT_BLUE_WOOL, | ||
| + | def Blumenweg(x, | ||
| + | x=x-1 | ||
| + | for i in range(0, | ||
| + | if (i%3)==0:# | ||
| + | blocks.place(GRASS, | ||
| + | blocks.place(POPPY, | ||
| + | elif (i%3)==1:# | ||
| + | blocks.place(GRASS, | ||
| + | blocks.place(ALLIUM, | ||
| + | else: | ||
| + | blocks.place(GRASS, | ||
| + | blocks.place(LILAC, | ||
| + | |||
| + | def Pool(x, y, z, material): | ||
| + | | ||
| + | | ||
| # | # | ||
| Feld(-31, | Feld(-31, | ||
| MeinHaus(-31, | MeinHaus(-31, | ||
| - | baenkli(-31, -60, -48, 2, OAK_WOOD_STAIRS) | + | Baenkli(-31, -60, -48, 2, OAK_WOOD_STAIRS) |
| Weg(-31, | Weg(-31, | ||
| + | Blumenweg(-30, | ||
| + | Pool(-26, -64, -48, WATER) | ||
| </ | </ | ||
| - | <code python> | ||
| - | def Weg(x, | ||
| - | for i in range(0, | ||
| - | if (i%3)==0:# | ||
| - | blocks.place(PURPUR_BLOCK, | ||
| - | elif (i%3)==1:# | ||
| - | blocks.place(ENDSTONE, | ||
| - | else: | ||
| - | blocks.place(LIGHT_BLUE_WOOL, | ||
| - | Weg(0, | ||
| - | def Blumenweg(x, | + | ====== Reflektion ====== |
| - | x=x-1 | + | |
| - | for i in range(0, | + | |
| - | if (i%3)==0:#Modulo auf 3, wenn es null ergiebt | + | |
| - | blocks.place(POPPY, | + | |
| - | elif (i%3)==1:#Modulo auf 3, wenn es eins ergiebt | + | |
| - | blocks.place(ALLIUM, | + | |
| - | else: | + | |
| - | blocks.place(LILAC, | + | |
| - | Blumenweg(0, | + | |
| + | ===== Tipps beim Bauen ===== | ||
| + | * Weg Code muss als erstes ablaufen | ||
| + | * Blumen müssen auf Grassboden sein, damit sie bleiben | ||
| + | * Für Licht mit Kabel braucht es eine REDSTONE_LAMP und REDSTONE_WIRE. Sie müssen verbunden sein | ||
| + | * Für bessere Übersicht Code am Schluss aufrufen (Koordinaten richtig einsetzten) | ||
| + | * Für Blumenweg andere Koordinate -1 bei der x und z Koordinate | ||
| + | ===== Wie sind wir vorgegangen? | ||
| + | - Zuerst haben wir das Haus, als Grundlage, codiert. Uns war wichtig mit etwas zu beginnen, was wir schon kannten und konnten. Das Haus hat einen angenehmen Innenraum, eine Tür, welch sich mit einem Hebel öffnen lässt und natürlich grosse Fenster, damit man den Garten auch von Innen betrachten kann. | ||
| + | - Das zweitwichtigste Element, nach dem Haus, war das Feld. Das Feld hat einen Zaun darum, damit es etwas übersichtlicher aussieht. Wir haben zuerst das Feld eher klein gebaut und am Schluss dann angepasst. | ||
| + | - Das Bänkli wollten wir unbedingt in unserem Garten, da es passend ist und ästhetisch dazu passt. | ||
| + | - Nun brauchten wir einen Weg durch unseren Garten. Hierfür haben wir uns für verschiedene bunte Blöcke entschieden. Der Weg hat das Haus perfekt ergänzt. Ausserdem haben wir auch noch einen Blumenweg dekorativ dazu codiert. | ||
| + | - Nun hat nur noch etwas gefehlt... ein erfrischender Pool! Der Code für den Pool ist sehr simpel, macht jedoch viel her. | ||
| + | - Danach sind wir ans Werk gegangen, unseren Garten zu füllen mit Elementen, welche von Hand gebaut worden sind, wie zum Beispiel: Das riesige Baumhaus mit den Lianen, eine Ausruhmöglichkeit im Schatten des Baumhauses, ein Tiergehege mit Tieren und schlussendlich seeeeehr viele Blumen. | ||
| - | def on_travelled_walk(): | + | ===== Unsere Schwierigkeiten ===== |
| - | x = player.position().get_value(Axis.X) | + | |
| - | y = player.position().get_value(Axis.Y) | + | * Der Anfang: mit was ist es am schlausten zu beginnen? |
| - | z = player.position().get_value(Axis.Z) | + | * Zeiteinteilung: Wie lange kann man sich mit einem Element beschäftigen? |
| - | | + | * Licht einfügen |
| - | | + | * Grundwissen von den Blöcken |
| - | + | * Codeverkürzung | |
| - | | + | * Code alle zusammenfügen |
| - | | + | * Der letzte Code (etwas passiert auf einem Block) ist uns nicht gelungen |
| - | + | ||
| - | player.on_travelled(WALK, on_travelled_walk) | + | |
| - | </ | + | |
| - | ===== Tipps beim Bauen ===== | + | ===== Was wir gelernt haben ===== |
| - | * Blumen müssen auf Grassboden sein, damit sie bleiben. | + | |
| - | * Für Licht mit Kabel braucht es eine REDSTONE_LAMP und REDSTONE_WIRE. Sie müssen verbunden sein | + | * Am Anfang einen Plan zu erstellen ist sehr wichtig. |
| - | * Für bessere Übersicht Code am Schluss | + | * Sich Aufgaben einzuteilen ist hilfreich. |
| - | * Für Blumenweg andere Koordinate | + | * Nicht gleich Aufgeben, wenn etwas nicht funktioniert. |
| + | * Sich gegenseitig helfen oder von anderen Hilfe annehmen. | ||
| + | * Am Schluss | ||
| + | * Sich anfangs nicht zu viel vorzunehmen, | ||
| + | |||
| + | ===== Abgabe PowerPoint Präsentation ===== | ||
| + | [[https:// | ||