Unterschiede
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| gf2:projekte:minecraft:interaktionen [2023/11/20 09:18] – lehmannr | gf2:projekte:minecraft:interaktionen [2024/12/09 14:07] (aktuell) – marroc | ||
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| + | Falls ein Spieler nicht durch das Programm durch '' | ||
| Dafür kann man auch Command-Blocks verwenden (siehe Punkt 4 unten), doch es ist meist viel einfacher, dies direkt im Python-Code zu tun. | Dafür kann man auch Command-Blocks verwenden (siehe Punkt 4 unten), doch es ist meist viel einfacher, dies direkt im Python-Code zu tun. | ||
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| - Agent sammelt die Items ein | - Agent sammelt die Items ein | ||
| - Testen, welche Items der Agent im Inventar hat | - Testen, welche Items der Agent im Inventar hat | ||
| + | - Diesen Vorgang könnte man in eine '' | ||
| Beispielcode | Beispielcode | ||
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| <sxh python> | <sxh python> | ||
| + | # Die folgende Funktion testet, ob ein Diamant in der Truhe ist. | ||
| + | # Sie gibt true oder false als Rückgabewert, | ||
| + | def isDiamondInChest(): | ||
| + | diamondFound = False | ||
| + | # Agent weit weg teleportieren und alles wegschmeissen | ||
| + | agent.teleport(world(20, | ||
| + | agent.drop_all(FORWARD) | ||
| + | | ||
| + | # Kiste kopieren (sie steht bei (-7,-60,3)) | ||
| + | blocks.clone(world(2, | ||
| + | | ||
| + | # Agenten zur Kiste teleportieren | ||
| + | agent.teleport(world(10, | ||
| + | | ||
| + | # Kiste zerstören und Objekte aufsammeln | ||
| + | agent.destroy(FORWARD) | ||
| + | agent.collect_all() | ||
| + | for slotNumber in range(1, | ||
| + | itemID = agent.get_item_detail(slotNumber) | ||
| + | if (itemID == 264): | ||
| + | diamondFound = True | ||
| + | return diamondFound | ||
| + | |||
| + | # Nun können wir z.B. ein Mal pro Sekunde testen, ob ein Diamand in der Truhe ist | ||
| + | def on_forever(): | ||
| + | if (isDiamondInChest()==True): | ||
| + | player.say(" | ||
| + | else: | ||
| + | player.say(" | ||
| + | loops.pause(1000) | ||
| + | |||
| + | loops.forever(on_forever) | ||
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| - | [[gf2: | + | |