gf2:projekte:minecraft:tipps_bauen

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gf2:projekte:minecraft:tipps_bauen [2022/11/24 15:06] lehmannrgf2:projekte:minecraft:tipps_bauen [2023/12/04 22:31] (aktuell) – [6. Items ins Inventar eines Spielers/Agenten/Chest legen] lehmannr
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   * [[https://ngcm.github.io/PythonTool-Mod/startcoding/house/]]*/   * [[https://ngcm.github.io/PythonTool-Mod/startcoding/house/]]*/
  
 +==== 2. Blöcke drehen ====
 +Es gibt Blöcke, die nicht symmetrisch sind (z.B. Treppenstufen, Türen etc.). Diese kann man mithilfe des Befehls ''blocks.block_with_data'' drehen:
 +<sxh Python>    blocks.place(blocks.block_with_data(JUNGLE_WOOD_STAIRS, 3), pos(0, 0, 0))
 +</sxh>
  
-==== 2. Deny, Allow und Border-Blocks ====+==== 3. Deny, Allow und Border-Blocks ====
  
   * Wenn man möchte, dass sich die Spieler nur in einem bestimmten Bereich aufhalten können, kann man sogenannte Border-Blocks verwenden.   * Wenn man möchte, dass sich die Spieler nur in einem bestimmten Bereich aufhalten können, kann man sogenannte Border-Blocks verwenden.
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 Um die Welt unveränderbar zu machen, verwendet man ''\immutableworld'' Um die Welt unveränderbar zu machen, verwendet man ''\immutableworld''
- 
  
 Will man diese allow-, deny, oder border-Blöcke mit Code erstellen (z.B. über ''blocks.fill''), dann muss man statt des Namens die ID verwenden (210 = Allow-Block, 211=Deny-Block, 212 = Border-Block) Will man diese allow-, deny, oder border-Blöcke mit Code erstellen (z.B. über ''blocks.fill''), dann muss man statt des Namens die ID verwenden (210 = Allow-Block, 211=Deny-Block, 212 = Border-Block)
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 In [[https://educommunity.minecraft.net/hc/en-us/articles/360047116852-Specialty-Blocks-Allow-Deny-Border-Structure-| diesem Video]] (3 Minuten, engl.) wird das Grundprinzip kurz erklärt. In [[https://educommunity.minecraft.net/hc/en-us/articles/360047116852-Specialty-Blocks-Allow-Deny-Border-Structure-| diesem Video]] (3 Minuten, engl.) wird das Grundprinzip kurz erklärt.
  
-==== 3. Komplexere Strukturen effizient bauen ====+==== 4. Komplexere Strukturen effizient bauen ====
 Angenommen, wir wollen eine etwas komplexere Struktur bauen, die wir nicht einfach mit einer for-Schleife oder einem einfachen Programm erstellen können. Natürlich könnten wir alle Blöcke einzeln mit ''blocks.place()'' setzen, aber unser Programm wäre dann recht lang und redundant. Angenommen, wir wollen eine etwas komplexere Struktur bauen, die wir nicht einfach mit einer for-Schleife oder einem einfachen Programm erstellen können. Natürlich könnten wir alle Blöcke einzeln mit ''blocks.place()'' setzen, aber unser Programm wäre dann recht lang und redundant.
  
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 </sxh> </sxh>
 Es ist nicht ganz einfach, das Programm von oben zu verstehen, doch mit diesem Prinzip kann man recht elegant und effizient komplexe Strukturen bauen. Die Koordinaten muss man an die eigenen Bedürfnisse anpassen. im Beispiel von oben geht man davon aus, dass die Figur auf der "Höhe" 4 gebaut wird und bei den x- und z-Koordinaten 0 beginnt. Es ist nicht ganz einfach, das Programm von oben zu verstehen, doch mit diesem Prinzip kann man recht elegant und effizient komplexe Strukturen bauen. Die Koordinaten muss man an die eigenen Bedürfnisse anpassen. im Beispiel von oben geht man davon aus, dass die Figur auf der "Höhe" 4 gebaut wird und bei den x- und z-Koordinaten 0 beginnt.
 +
 +==== 5. Einen Block "bewegen" lassen ====
 +Will man, dass sich ein Block "bewegt", so muss man ihn durch Luft ersetzen und dann einen Block weiter wieder bauen. Dadurch entsteht der Eindruck, der Block habe sich um ein Feld bewegt.
 +Spiele mit Bewegung laufen häufig in einem Game-Loop ab. Dies ist eine Schleife, die x Mal pro Sekunde ausgeführt wird (FPS=Frames pro Sekunde). Bei jedem Frame wird die Welt gelöscht und neu gezeichnet. Dadurch entsteht der Eindruck einer Bewegung.
 +
 +<sxh python>
 +running = True # solange dies auf True ist, läuft der Game-Loop
 +
 +def stopGame(): # wenn "stop" in den Chat geschrieben wird, running auf False setzen
 +    global running
 +    running = False 
 +
 +player.on_chat("stop", stopGame) 
 +
 +x = -60
 +frame = 0
 +
 +while running:
 +    frame += 1
 +    if (frame % 50 == 0):  # immer nach 50 Frames 
 +        blocks.place(DIAMOND_BLOCK, world(x+1,-60,0))  # Block an neuer Position bauen
 +        blocks.place(AIR, world(x, -60, 0))   # Block löschen
 +        x = x+1  # Position anpassen
 +</sxh>
 +==== 6. Dinge in das Inventar eines Spielers/Agenten/Chest legen ====
 +Manchmal möchte man Items oder Blöcke in das Inventar eines anderen Spielers, des Agenten oder einer Kiste legen. Dazu kann man den Chat-Befehl ''/replaceitem entity @c slot.inventory 0 barrier'' verwenden. Denentsprechend kann man im Pythoncode ''player.execute("replaceitem entity @c slot.inventory 0 barrier")'' verwenden, um z.B. dem Agenten Barrier-Blöcke oder auch Items zu geben. Verwendet man statt ''entity'' das Wort ''block'', kann man auch in das Inventar von Blöcken (Chest) Dinge legen.
  
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  • Zuletzt geändert: 2022/11/24 15:06
  • von lehmannr