Lernziele

A. Datenstrukturen (Skript Kapitel 4)

B. Begriffe und Komplexität

C. Irrgärten und Pfadfinder-Algorithmen

** Irrgärten erstellen und lösen **

** Allgemeine Pfadfinder-Algorithmen **

Sortieralgorithmen

Problem des Handlungsreisenden (Traveling Salesman-Problem)

Link zu Simulated Annealing und k-Opt: Link zu Simulated Annealing und k-Opt

Möglichkeiten für 3-Opt: Hier