Inhaltsverzeichnis

Blender Projekt

Beschreibung

Für mein Projekt möchte ich eine detaillierte byzantinische Kirche moddelieren. Dazu gehören die Details in der Kuppel, in den Fenster und auf den Dächer, welche mit Ziegelsteine bedeckt sind. Die Textur des alten Baustils ist sicherlich auch sehr wichtig. Wenn ich genug Zeit habe, kommt auch eine Umgebung dazu. (Thessaloniki, Panagia ton Chalkedon (1028))

Verlauf

Begonnen habe ich mein Modell mit einem einfachen Rechteck. Daraus habe ich dann die groben Formen der Kirche heraus gezogen. Danach habe ich die ersten Dächer an den Seiten erstellt sowohl auch der vordere Teil.

Als ich nun dies fertig hatte, kamen die ersten schräg Dächer dazu. Ich fing auch an, mir Gedanken zu machen wie ich die Kuppel erstellen will. Dafür habe ich ich die obere Fläche unterteilt und die Punkte neu verbindet, damit es ein perfektes 8-Eck ist. Gleichzeitig erstellte ich das erste Fenster vorne und gab allem seine Farbe. Also die Fenster weiss, die Dächer dunkel Braun und die Wände hell Braun.

Der nächste Schritt war nun, vorne die Runden Säulen zu erstellen und an der ganzen Kirche die ersten Details hervorzuheben. Dazu gehörten die verschiedenen Hervorhebungen an dem ganzen Gebäude verteilt. Der wohl schwierigste Teil war dann, die Fenster und die Rillen in der Kuppel genau so zu machen, wie es in den Bildern gezeigt ist.

Dieser Teil ist auch der, der am längsten dauert. Die Einkerbungen und die Löcher in den Fenster waren eine wahre Herausforderung. Während ich daran gearbeitet habe, musste ich feststellen, dass meine Kuppel nicht eine perfekte Form hat. Deshalb musste ich sie nochmal löschen und eine neue, bessere Version erstellen. Was nun das Problem war, war dass ich somit auch die Seiten und die Rückseite auch anpassen musste. Dieser ganze Prozess hat ziemlich viel Zeit gekostet.

So sah dann mein neues Resultat aus. Danach habe ich mit den Fenster in der Kuppel fortgefahren. Im Verlauf dieser Lektion habe ich dann noch bei den fehlenden Seiten in der Kuppel die Fenster eingefügt. Ich konnte zum Glück die Fenster und die Einkerbungen einfach duplizieren, drehen und neu verbinden. Dies hat es um einiges vereinfacht, hat jedoch trotzdem viel Zeit gekostet.

Was mich wieder viel Zeit kostete, waren natürlich wieder Fenster. Dieses mal ging es um die Fenster vorne an der Kirche. Die grossen, welche ich schon hatte, habe ich nochmal bearbeitet und dann zusätzlich noch 4 weitere kleinere Fenster hinzugefügt. Was dann noch fehlte, waren die Kreise in den Fenster.

Mein nächstes Ziel war dann eine Textur auf meine Kirche zu bringen, damit sie realistischer aussieht. Durch den Komplexen Baustil jedoch, war das UV-Mapping fast unmöglich. Nur auf den Dächern wurde die Texturen richtig angezeigt.

Fotos und Plan

Probleme

Die grösste Probleme bereiteten mir die Fenster der Kirche. Vor allem die Kuppel war ein schwieriges Hindernis, sowohl auch das überhängende Dach. Bei dem musste ich alles mehrmals anpassen, damit es gerade ist und aufgeht. Problematisch war für mich auch das einfügen der Textur. Ich habe verschiedene Sachen probiert, doch ich bin am UV-Mapping gescheitert. Deswegen wurden die Texturen immer komisch, ausgedehnt oder gar nicht angezeigt.

Weiterführung

Auch nach der Abgabe von diesem Projektes, werde ich versuchen die Texturen richtig hinzukriegen. Zusätzlich werde ich noch probieren den hinteren Teil der Kirche auch noch Wahrheisgetreu nachzubauen. Je nachdem könnte man dann auch noch eine Umgeben nach Lust und Laune hinzufügen.