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Projektdokumentation: Andrin

Datum Bemerkungen
25.11.2021 Wiki Seite vorbereitet, Konzept für meine Arbeit erstellt, Bild ausgesucht, Blender frisch heruntergeladen, um künftig ungestört arbeiten zu können.
02.12.2021 Landmasse die den See umgibt gesculptet, Perspektive der Kamera daran angepasst, dass alles übereinstimmt. Grobes Mockup der Szene erstellt, und damit ich weiss, was ich alles machen muss.
09.12.2021 Berge gesculptet, Material grob angepasst.
16.12.2021 Weiterbildung und erste Versuche mit Geometry Nodes.
23.12.2021 Kein Unterricht.
13.01.2022 Tannen erstellt, Probleme mit Geometry Nodes: Grösse der Äste kann nicht einfach gesteuert werden.
20.01.2022 Material für den Boden, also Kies und Grasboden hinzugefügt.
27.01.2022 Tannen und Büsche fertiggestellt, Wolken & Beleuchtung hinzugefügt.

mountain-serenity.jpg Mein Ziel ist es, eines der Bilder von Bob Ross in Blender und somit 3-dimensional nachzustellen. Auf den Maler Bob Ross kam ich, weil er viele Bilder von Berglandschaften malt, und weil er von fast allen Bildern auf Youtube seinen Malprozess veröffentlicht hat. Im Prinzip wären diese Videos zum Mitmalen gedacht, aber ich werde dies mit Blender und über mehrere Wochen tun. Für mein Projekt habe ich „Mountain Serenity“ aus dem Jahr 1993 ausgewählt, weil dies meiner Meinung nach eine schöne Komposition hat.

Generelles

mountain-serenity-mockup.jpg Als erstes habe ich das Originalbild von Bob Ross als Hintergrund gesetzt. Dies kann man machen in dem man bei den World Einstellungen eine Image-Texture und dann das besagte Bild auswählt, und anschliessend den Vektor auf Window setzt. Dann habe ich noch in den Render-Optionen die Grösse des Bildes angepasst, damit es nicht verzerrt wird. Anschliessend habe ich die Szene ungefähr nachgebaut, damit ich deren Aufbau in etwa kenne, und die Arbeit besser einschätzen kann. Das heisst, ich habe den Boden gesculptet, die Wasseroberfläche hinzugefügt, und dann die Büsche und Bäume mit einfachen Formen am richtigen Ort hinzugefügt. Ich habe ebenfalls eine Kamera hinzugefügt und positioniert, damit ich eine Idee des Resultats bekommen konnte.

Berg

Um die Berge zu erstellen, habe ich zuerst deren grobe Form erstellt in dem ich einen Würfel extrudet und dann jeweils bearbeitet habe. Dann habe ich die groben Berge einige Male subdivided, um dann deren Kanten und Ebenen sculpten zu können. Dies habe ich getan, bis sie ähnlich aussahen wie im Bild. Fürs Material der Berge musste ich diese erst unwrapen, worauf ich ihnen eine neue Textur erstellte, auf der ich dann markierte, wo etwa die Felsen sind. Mit dieser Textur steuerte ich eine Noise Textur, die die Felsen etwas felsiger aussehen lässt.

See

Der See ist eine einfache Ebene. Dieser habe ich als Material einen Principled BSDF hinzugefügt, bei dem ich die Farbe auf hellblau stellte, die Roughness runter gestellt, und metallic erhöht habe. Zusätzlich habe ich mit drei verschieden grossen Noise textures Wellen erstellt, in dem ich sie in den Displacement output gesteckt habe.

Land

Fürs Land, welches den See umgibt, habe ich eine Ebene erstellt, diese im Edit-Mode unterteilt, damit ich sie dann Sculpten konnte, und sie dann etwa in die Form gebracht, die in Mountain Serenity zu erkennen ist. Dann habe ich mit Vertex Paint eine Maske erstellt, die bestimmt, wo Kies und wo Gras liegt. Dann habe ich Kieselsteine als Material von PolyHaven heruntergeladen, und fürs Gras einen grünbraunen Boden erstellt.

Vegetation

Bei der Vegetation wollte ich die Geometry Nodes, die in der Version 3.0 neu dazukamen, testen, und damit Gras, Tannen und Büsche erstellen. Dies führte aber zu einigen Problemen, da ich noch nie damit gearbeitet hatte, weshalb es auch einen Grossteil meiner Arbeitszeit einnahm.

Gras

Um anständiges Gras zu erstellen, habe ich ein bild von mehreren Grashalmen heruntergeladen, eine Ebene mit dem Bild als Material erstellt, und dann mit dem Knife-Tool die einzelnen Halme herausgeschnitten. Diese habe ich dann Aufgestellt und mit proportional editing in Grashalmform gebracht. Dann habe ich daraus ein Grasbüschel erstellt, welches ich dann zufällig auf die Bodenebene verteilt habe. Früher hätte man dies mit einem Partikelsystem getan, aber mit Geometry Nodes ging es beinahe einfacher, nur das Steuern der Verteilung mit Vertex colors wurde etwas schwieriger, da man diese als Input in den Geometry nodes modifier geben muss.

Tannen

Um verschiedene Tannen zu erstellen, wollte ich eine parametrische Tanne kreieren, bei der ich einfach den Seed verändern kann, um unendlich viele verschiedene Tannen plazieren zu können. Leider stellte dies ein grosses Problem dar, da das Bewegen von Daten (Attributes) in den Geometry Nodes sehr kompliziert war. Dazu kam ein momentaner Fehler mit den Transfer Attribute und Realize Instances Nodes, der dazu führte, dass die Äste überall gleich gross wären, weil sonst das kreieren kleinerer Äste unmöglich wäre, wodurch die Geometry Nodes für mich unbrauchbar wurden. Damit mein Endprodukt trotzdem präsentabel ist, habe ich schlussendlich ein Modell einer Tanne heruntergeladen und verwendet.

Büsche

Die Büsche wollte ich eigentlich auch mit dem Geometry Nodes system der Tannen erstellen, in dem ich die Höhe, Länge der Äste, deren Anzahl, Winkel und die Blätter veränderte. Da ich an den Tannen scheiterte, sind auch diese nicht vorhanden.

Wolken

Um Wolken wie im Bild erstellen zu können, habe ich zwei ungefähre Formen erstellt, eine für den Nebel zwischen den Bergen und eine für die Wolken im Hintergrund. Beim Nebel habe ich als Material eine Noise Textur mit der Z-Komponente der Generated Coordinates gemischt, damit der Nebel gegen oben abnimmt. Für die Wolken im Hintergrund habe ich einfach zwei Noise Texturen gemischt, um grobe und feine Details zu erhalten. Dann habe ich den Seed der groben verändert, bis mir einer gefiel. Zusätzlich habe ich den Hintergrundwolken eine sehr schwache Emission gegeben, damit diese weiss und nicht grau erscheinen.

Feinschliff

Zum Schluss habe ich noch das Hintergrundbild durch eine passende HDR Textur ausgetauscht, die auch im Winter und mit einer ähnlichen Sonnenposition geschossen wurde. Ebenfalls habe ich noch ein oranges Licht hinzugefügt, welches den Wolken am rechten Bildrand ein wenig Farbe verleiht.

mountain-serenity.jpg

Link zum Blend file

Das Endresultat ist leider nicht perfekt geworden, und folglich auch nicht originalgetreu, aber ich habe mit dem Projekt viel gelernt, vor allem im Bereich der Geometry Nodes, was ich wahrscheinlich noch oft anwenden werden kann, weil ich auch schon in meiner Freizeit mit Blender gearbeitet habe. Verbessern könnte man vor allem noch das Material der Berge, die Form der Tannen und die generelle Komposition des Bildes.

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  • Zuletzt geändert: 2022/08/27 18:20
  • von lehmannr