archiv:ef:ef2020_2022:blender:maxim

Projektdokumentation: <Name>

Datum Bemerkungen
25.11.2021 Heute habe ich die Stäbe der Federn von meinem Federball erstellt. Dafür habe ich zuerst einen Zylinder gemacht mir sehr kleinem Radius erstellt und dann mit einem Array-Modifier 15 Kopien davon erstellt (ein Federball hat oft 16 Federn). Den Array habe ich dann mit einem Curve-Modifier an einen Kreis gebunden, der der Radius meines schon vorher gemachten „Kopfes“ ist. Da die Federn eines Federballs leicht nach aussen geneigt sind, habe ich alle Zylinder um ihren Origin nach aussen gedreht. → Problem: Der Radius am unteren Ende der Zylinder ist abhängig von der Neigung da die Zylinder an ihrem Origin an den Kreis gebunden sind. → Lösung: Origin ans untere Ende der Zylinder gebunden. → Problem: Bei Neigung wird das obere Ende in X-Richtung verformt. → Lösung: Von Anfang an das obere Ende in Y-Richtung verformen sodass die beiden Verformungen sich ausgleichen.
02.12.2021Ich war abwesend aufgrund einer Mittelohrentzündung.
09.12.2021Heute habe ich die schon vorher erstellten Stäbe zu Federförmigen Objekten gemacht. Hierzu habe ich dem „original-Stab“ zwei Paralellepipede hinzufügte und diese so drehte, dass sie am Ende nicht überlappten und wie Federn aussahen. Zum Schluss fügte ich dem gesamten Objekt noch zwei Toren hinzu, die bei einem üblichen Federball für Stabilität sorgen.
16.12.2021 Heute habe ich mir Tutorials zu Blender angeschaut und den unteren Teil des Federballs durch die Funktion „shade smooth“ glatt gemacht
23.12.2021 Kein Unterricht
13.01.2022? Heute habe ich zuerst die überlappenden Eckpunkte meines Federballs durch die Funktion „merge by distance“ zusammengefügt. Weiter hat die untere Fläche des Zylindrischen Teils des Kopfes des Federballs ein optisches Problem erzeugt, weswegen ich sie entfernt habe.
20.01.2022?
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  • Zuletzt geändert: 2022/08/27 18:20
  • von lehmannr