ef:algorithmen:lernziele

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Lernziele

A. Datenstrukturen (Skript Kapitel 4)

  • Was ist eine Datenstruktur verglichen mit einem Datentyp?
  • Die folgenden Datenstrukturen sollten verstanden werden:
    • Liste (Array)
    • Verkettete Liste
    • Stack (Stapel) und Queue (Warteschlange)
    • Graphen
    • Baum also Spezialfall des Graphen
    • Heap als Spezialfall von einem Baum

B. Begriffe und Komplexität

  • Was ist ein Algorithmus?
  • Was versteht man unter der Komplexität eines Algorithmus? Für welche Dinge wird die Komplexität angegeben?
  • Was sagt die O-Notation für einen Algorithmus aus (Landau-Notation mit dem grossen O)?
  • Beispiele angeben können für die verschiedenen Komplexitätsklassen.

C. Irrgärten und Pfadfinder-Algorithmen

Irrgärten erstellen und lösen

  • Den Graphen zu einem Irrgarten aufzeichnen können und zu einem Graphen den Irrgarten zeichnen können.
  • Unterschied zwischen einem perfekten (oder Standard-) Irrgarten und einem „normalen“ Irrgarten kennen.
  • Wie kann man einen Irrgarten erstellen mithilfe des DFS-Algorithmus? Warum und wofür ist hier ein Stack als Datenstruktur ideal?
  • Wie funktionieren die Algorithmen „Random-Mouse“, „Hand-on-Wall“, DFS, BFS?
  • Welche Algorithmen produzieren den kürzesten Weg?

Allgemeine Pfadfinder-Algorithmen

  • Wie funktioniert der Dijkstra-Algorithmus? Man muss ihn für kleine Beispiele durchführen können. Beispielaufgabe mit Lösung (ETH)
  • Wie funktioniert der A*-Algorithmus? Man muss ihn für kleine Beispiele durchführen können.

Sortieralgorithmen

  • Was ist ein stabiles bzw. ein instabiles Sortierverfahren?
  • Wie funktioniert Selectionsort, welche Komplexität hat er im Best- und im Worst-Case?
  • Wie funktioniert Swaport, welche Komplexität hat er im Best- und im Worst-Case?
  • Wie funktioniert Bubblesort, welche Komplexität hat er im Best- und im Worst-Case?
  • Wie funktioniert Mergesort, welche Komplexität hat er im Best- und im Worst-Case?

Problem des Handlungsreisenden (Traveling Salesman-Problem)

  • Das Problem verstehen und Anwendungen dafür kennen.
  • Wie viele Touren gibt es bei n Städten theoretisch?
  • Erkläre drei Algorithmen, wie man die Ausgangslösunge finden könnte (Nearest Neighbor, Random, Greedy-Algorithmus).
  • Das Prinzip des Ameisen-Algorithmus verstehen und erklären können.
  • Das Lösungsprinzip von 2-Opt (oder allgemein k-Opt) verstehen und erklären können.
  • Was bedeutet Simulated Annealing? Wozu wird es eingesetzt?

Link zu Simulated Annealing und k-Opt: Link zu Simulated Annealing und k-Opt

Möglichkeiten für 3-Opt: Hier

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  • Zuletzt geändert: 2026/01/15 14:45
  • von lehmannr