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Blender Project Leandro da Silva
Projektbeschreibung
Ich werde eine Animation machen, welches ein komplexes Objekt mit Geomerty Nodes darstellt.
Als kleine Einführung, was Geometry Nodes nun eigentlich sind.
Geometry Nodes sind optimal um Komplexe Objekte zu Animieren. Man kann zum Beispiel mit einer einfachen Noise Texture Node schon ein interessantes "Displacement" machen, bei welchem man jegliche Formen anknüpfen kann um diese wie eine Welle bewegen zu lassen. Oder man instanziert ein komplexes Objekt wie beispielswesie ein Boot und legt diese auf eine einfache Oberfläche mit einer Wellenbewegung (vgl. folgender Screenshot).
Anfang des Projekts
Ansatz 1
Mir ist eine neue Idee in den Sinn gekommen als ich dieses Projekt etwas besser betrachtet habe. Ich könnte versuchen eine 3D Interpretation einer Waveform machen und somit einen Song visuell darstellen.
Ansatz 2
Um das Projekt interessanter zu gestalten, habe ich mich für einen anderen Ansatz entschieden. Somit entstand das Projekt: V2 Visualizer.
Mid-Frequänzen
Dies ist der Visualizer für den Mid-Frequenzen Teil des Liedes:
Der Visualizer zeigt die Mid-Frequenzen durch expandierende und kontraktierende Kugeln an:
So sieht die Geometry-Node aufstellung aus:
Damit auch nur die Mid-Frequenzen angezeigt werden brauche ich einen Band-Pass Equalizer. Diese Node Konfiguration ermöglicht mir genau das
Low-Frequänzen:
Das Material (Textur) für die Low-Frequenzen bzw. Bass:
Damit das Material sich danach auch drehen kann, muss ich als Texture Coordinate die UV Komponente auswählen:
Damit habe ich nun die Grundlage um meine Sphäre bei jedem Bass-Hit reagieren zu lassen.
Ich möchte aber auch dass sich die Sphäre kontinuierlich dreht. Dafür kann ich die Rotation mit Keyframes im Graph-Editor bestimmen:
Die Geometry-Node konfiguration sieht wie Folgt aus. wie zu sehen ist, ist anfangs ein Lowpass-Filter, um nur die tiefen Frequänzen durch zu lassen.
High-Freqänzen:
Um die High-Frequänzen habe ich mir überlegt, sie als Strahlen welche vom Mittelpunkt der Szene ausgestrahlt werden darzustellen.
Die Node-Konfiguration ist wie folgt:
Referenzen/ Quellen
Final .blend File
Final Render
Leider dauert der Render viel zu lange, weswegen dieser hier nicht abgebildet sein wird














