ef:blender:projektseiten:timo

Blender Projekt Timo

Mein Ziel ist es, Badminton Equipment in Blender nachzuahmen und kleine Animationen einzubauen.

Zu Beginn habe ich versucht mich mit den Quellen zur Einarbeitung in Blender an die Oberfläche und ihren Möglichkeiten zu gewöhnen. Dabei habe ich die ersten Versuche, einen Badminton Shuttle nachzustellen, gestartet. Da dieser sich für einen Anfänger als sehr kompliziert herausstellte brauchte ich mehrere Anläufe und deutlich mehr Zeit als ich ursprünglich dachte. Zu Beginn hatte ich noch vor das Objekt zu färben. Dies habe ich, mithilfe eines Tutorials in Versuch 3 probiert. Jedoch habe ich schnell gesehen, dass mein Model zu viele kleine Flächen hat, welche schwierig sind zu färben. Also habe ich mein Model neu angefangen, mit dem Ziel deutlich weniger, einzelne Oberflächen zu verwenden.

An dieser Version habe ich lange getüftelt, bis ich zufrieden mit meinem Produkt war und die Form keine Überschneidungen mehr hatte. Versuch 8 ist als Folge meiner fast endlosen Versuche mit dem „Drehen“-Tool entstanden. Durch das erst spät entdeckte Tool konnte ich eine der 16 Federn gestalten und anschliessend als extrudetes Objekt zum vollständigen Shuttle umformen anstatt immer alle 16 respektive 32 Flächen anzuwählen und passend verschieben, was immer an der Kreisform gescheitert ist. Wobei ich mit Version 9 endgültig dieses Projekt als abgeschlossen sehen konnte und auch mit meiner Animation beginnen wollte.

Für die Animation habe ich mir zu Beginn ein Tutorial, an welchem ich mich für meine gesamte Animation orientierte, angeschaut. Darin war alles, was ich benötigte ausführlich erklärt. Den Schläger habe ich als Hintergrundbild eingefügt und mit einer Linie Bild für Bild das Muster, mit welchem ein Schläger bespannt wird, dargestellt. Dabei ist zu beachten dass die Saite in Realität von Beginn sehr lange ist und nicht, wie in meinem Modell, ständig länger wird. In meinem kurzen Versuch dieses Schema zu visualisieren, konnte ich nicht das reale Wellenmuster dartellen, sondern bloss die Reihenfolge, in welcher man durch die einzelnen Ösen geht. Das Video zeigt erst die Längssaite in rot und anschliessend die Quersaite in schwarz, wobei auch gezeigt wird wann und wo ein Knoten gemacht werden muss.

Mit dem fertigen Shuttle Modell könnte nun eine Hawkeye-Animation erstellt werden. Auch könnte ich den erneuten Versuch starten, die Texturen zu meistern, um ein vollständigeres Bild zu erstellen.

Bei der Animation sollte noch das abwechselnde „drüber und drunter“ ersichtilch sein, damit der Prozess genauer dargestellt wird. Auch könnte man den Knoten in einer 3D-Animation visualisieren, damit dieser auch durch das Tutorial gemeistert werden kann. Das Bild des Schlägers könnte auch durch ein eigenes 3D-Modell ersetzt werden, wodurch die Perspektive verändert und der Prozess noch ersichtlicher wird.

Alles in allem bin ich mit meinen Ergebnissen aber trotzdem zufrieden. Zu Beginn dachte ich, dass ich mehr erreichen würde. Mit den ersten Anläufen wurde mir aber klar das Blender deutlich höhere Ansprüche für die Benutzung hat und ich ständig durch etwas Neues überfordert war.

  • ef/blender/projektseiten/timo.txt
  • Zuletzt geändert: 2024/01/29 23:36
  • von amackert