Welt:


Code:

z= AIR #Block Typ mit welchem das Hochhaus gebaut wird 
x= 4 #wird für die Falltür gebraucht(verändert Position der Falltür)
zeit=300
def on_on_chat(): #Man wird zum Spawn teleportiert wenn man "spawn" in den Chat schreibt
    player.teleport(world(0, -60, 0))
player.on_chat("spawn", on_on_chat)
 
def on_on_chat3(): #Falls man nicht weiter kommt wird man so zum nächsten Hinderniss teleportiert
    player.say("schreib <stecken geblieben> in den Textchat")
player.on_chat("hilfe", on_on_chat3)
 
def on_on_chat4(): #Easteregg in unserem Spiel
    player.teleport(world(-6, -59, 225))
player.on_chat("rot", on_on_chat4)
 
def set_x(): #Falltür im Raum vor dem Tresor wird geöffnet durch den Code 5623
    global x
    x = 9
    blocks.place(blocks.block_with_data(IRON_TRAPDOOR, x), world(-39, -44, -76))
    loops.pause(2000)
    blocks.place(blocks.block_with_data(IRON_TRAPDOOR, 4), world(-39, -44, -76))
player.on_chat("5623", set_x)
 
def on_on_chat6(): #Mit diesem Command Startet man das Spiel
    player.teleport(world(-27, -62, -117))
player.on_chat("start", on_on_chat6)
 
def on_on_chat7(): #Man wird zum nächsten Hinderniss teleportiert falls man stecken geblieben ist
    player.teleport(world(-36, -43, -80))
player.on_chat("stecken geblieben", on_on_chat7)
 
def on_on_chat8(): #Man wird auf die Aussichtsplattform teleportiert
    player.teleport(world(-30, 60, -76))
player.on_chat("Aussicht", on_on_chat8)
 
def Tresor(): #Die Tür zum Tresor wird damit geöffnet
    blocks.place(blocks.block_with_data(IRON_DOOR, 5), world(-38, -43, -74))
    loops.pause(2000)
    blocks.place(blocks.block_with_data(IRON_DOOR, 1), world(-38, -43, -74))
player.on_chat("Tresor", Tresor)
  • gf2/projekte/2023/minecraft/2d2gruppe3/1.txt
  • Zuletzt geändert: 2024/01/23 19:45
  • von laggerb