gf2:projekte:2023:minecraft:2d2gruppe8

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Töte & Gewinne

In unserem Spiel geht es darum eure Mitspieler durch das Töten von Mobs zu besiegen. In der Welt gibt es 3 Levels, sobald ein Spieler 30 Punkte im Level erreicht hat, geht es zum nächsten Level. Im ersten Level musst du die Mobs nicht suchen, sondern kannst sie einfach so töten. Im zweiten Level musst du sie zuerst suchen und dann töten. Beim dritten Level, musst du aufpassen, denn du kannst auch selbst getötet werden. Für jeden Kill bekommst du Punkte. Wenn man stirbt verliert man alle seine Waffen, deswegen findet man in jedem Level eine Truhe mit Waffen. Manchmal befindet sich die Truhe auch vor dem Gebäude. Wer zuerst im letzten Level 90 Punkte erreicht hat, hat gewonnen und wird zum Gewinnerhaus teleportiert. (Du kannst deine Mitspieler ebenfalls töten, so bekommst du alle Punkte vom Spieler und der getötete Mitspieler verliert somit all seine Punkte, die er bisher gesammelt hat.) Dies konnten wir nicht erreichen, aus Zeitgründen und weil wir den Code dafür nicht herausfanden.

Codes die wir brauchen für das Spiel:

anzahlPunkte = 0 player.teleport(world(-17, 63, -46)) player.execute(„give @s iron_shovel“) player.execute(„gamemode adventure“) player.execute(„spawnpoint @s -17 63 -46“)

def testPunkteDOS():

  if anzahlPunkte >= 60:
      player.teleport(world(-225, 81, -92))
      player.execute("give @s stone_sword")
      player.execute("gamemode adventure")
      player.execute("spawnpoint @s -225 81 -92")

def testPunkteUNO():

  if anzahlPunkte >= 30:
      player.teleport(world(-174, 88, -126))
      player.execute("give @s stone_sword ")
      player.tell(mobs.target(NEAREST_PLAYER),"mobs sind begraben. Finde sie und gewinne Punkte!!")
      player.execute("gamemode survival")
      player.execute("spawnpoint @s -174 88 -126")

def testPunkteTRES():

  if anzahlPunkte >= 90:
      player.say("YOU WON")
      player.execute("spawnpoint @s -69 63 -220")
      player.teleport(world(-69, 63, -220))

def on_mob_killed_chicken():

  global anzahlPunkte
  player.tell(mobs.target(NEAREST_PLAYER),"+3 Punkte")
  anzahlPunkte = anzahlPunkte + 3
  player.execute("give @s diamond 3 5")
  player.say("Punkte aktuell: " + ("" + str(anzahl Punkte)))    
  testPunkteDOS()
  mobs.on_mob_killed(CHICKEN, on_mob_killed_chicken)

def on_mob_killed_sheep():

  global anzahlPunkte
  player.tell(mobs.target(NEAREST_PLAYER),"+5 Punkte")
  anzahlPunkte = anzahlPunkte + 5
  player.execute("give @s diamond 5 ")
  player.say("Punkte aktuell: " + ("" + str(anzahl Punkte)))    
  testPunkteDOS()
  mobs.on_mob_killed(SHEEP, on_mob_killed_sheep)

def on_mob_killed_cow():

  global anzahlPunkte
  player.tell(mobs.target(NEAREST_PLAYER),"+8 Punkte")
  anzahlPunkte = anzahlPunkte + 8
  player.execute("give @s diamond 8 ")
  player.say("Punkte aktuell: " + ("" + str(anzahl Punkte)))    
  testPunkteDOS()
  mobs.on_mob_killed(COW, on_mob_killed_cow)

def on_mob_killed():

  global anzahlPunkte
  player.tell(mobs.target(NEAREST_PLAYER),"+5 Punkte")
  anzahlPunkte = anzahlPunkte + 7
  player.execute("give @s diamond 7 ")
  player.say("Punkte aktuell: " + ("" + str(anzahl Punkte)))    
  testPunkteTRES()
  mobs.on_mob_killed(mobs.monster(ZOMBIE), on_mob_killed)

def on_mob_killed_salmon():

  global anzahlPunkte
  player.tell(mobs.target(NEAREST_PLAYER),"+4 Punkte")
  anzahlPunkte = anzahlPunkte + 4
  player.execute("give @s diamond 4")
  player.say("Punkte aktuell: " + ("" + str(anzahl Punkte)))
  testPunkteUNO()
  mobs.on_mob_killed(SALMON, on_mob_killed_salmon)
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  • Zuletzt geändert: 2024/01/22 09:29
  • von kunzg