gf2:projekte:minecraft:2d1gruppe1

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X=0
Y=0
Z=150
zaehler=1
Teil2= False
Teil3= True
Hind1= True
Hind2=False
Hind3=False
Hind4=False
Hind5=False 
Hind6=False
zaehler2=1
 
def spielbediungen():
    gameplay.time_set(0)
    gameplay.set_difficulty(NORMAL)
    gameplay.set_game_mode(SURVIVAL, mobs.target(ALL_PLAYERS))
    mobs.clear_effect(mobs.target(ALL_PLAYERS))
    gameplay.set_game_rule(KEEP_INVENTORY, False)
    player.execute("immutableworld")
def raum1():
    player.execute("setworldspawn 0 150 0")
    player.execute("spawnpoint @s 0 150 0")
    blocks.fill(BLACKSTONE, world(X-1,Z-1,Y-5), world(X+8,Z+11,Y+6))
    blocks.fill(AIR, world(X, Z, Y-4), world(X+7, Z+10, Y+5))
    blocks.fill(GLOWSTONE, world(X, Z-1, Y-1), world(X+7, Z-1, Y+1))
    blocks.fill(AIR, world(X+8, Z, Y-1), world(X+8, Z+2, Y+1))
    blocks.fill(MONSTER_SPAWNER, world(X+8, Z, Y-1), world(X+9, Z+2, Y+1))
    blocks.fill(GLOWSTONE, world(X, Z-1, Y-1), world(X+7, Z-1, Y+1))
    raetselblock()
 
def raetselblock():# Blöcke fürs Rechnen(die Hinweis für den Zahlencode)
    blocks.fill(RESPAWN_ANCHOR, world(X, Z, Y-4), world(X+7, Z, Y-4),)
    blocks.fill(RESPAWN_ANCHOR, world(X, Z, Y+5), world(X+7, Z, Y+5),)
    blocks.fill(AIR, world(X+5, Z, Y-4), world(X+6, Z, Y-4),)
    blocks.place(AIR, world(X, Z, Y+5))
    blocks.place(AIR, world(X+4, Z, Y+5))
 
def dialog1(): # Text an Spieler einige Zeilen angenehmer zum Lesen
    player.say("Sei Gegrüsst Fremde*r")
    player.say("Der Weg zu den Schatzkammern der Magier ist dir verwehrt!")
    player.say("Zeige dich als Alchemist und gib nur die 3 Zahlen der Anordnung von Gold.")
    player.say("Für wackere Abenteurer*in gibt es 3 Tipps. Um sie zu erhalten schreibe «Tipp».")
 
def TippR1():# Für Tipps Durchgänge mit If+ Zähler
    global zaehler
    zaehler=zaehler+1
    if (zaehler==2):
        player.say("Tipp 1: In der Anordnung der Blöcke sind die Zahlen der Protonen, Elektronen, Neutronen versteckt")
 
    if (zaehler==3):
        player.say("Tipp 2: Die Protonen sind gleichviele wie die Elektronen.")
 
    if (zaehler==4):
        player.say("Tipp 3: Die Blöcke sind in zweimal in Modulo angeordnet von Süd nach Nord.")
 
    if (zaehler==5):
        player.say("Schau mit deinem 3 Auge nach Süden") # Hilf an der Wandtafel hinten
 
    if (zaehler>5):
        player.say("Du hast leider schon alle Tipps aufgebraucht.")
 
def rantwort():
    blocks.fill(AIR, world (X+8, Z, Y-1), world(X+9, Z+2, Y+1))
    player.say("Tritt ein, doch sei gewarnt, denn nun eine Umkehr ist unmöglich. Eile nicht sonst bleibt dir der Weg verwehrt")
 
 
def on_travelled_walk():
    x = player.position().get_value(Axis.X)
    z = player.position().get_value(Axis.Y)
    y = player.position().get_value(Axis.Z)
 
    if (x==X+8) and (y==Y) and (z==z>Z+-2) and (z==z<2+Z):# Raum1 zu Raum 2 Türe zu
        blocks.fill(ANVIL, world (X+8, Z, Y-1), world(X+8, Z+2, Y+1))
        player.execute("spawnpoint @s 10, 151 0")
        mobs.apply_effect(LEVITATION, mobs.target(NEAREST_PLAYER), 10, 1)
        global Teil2
        Teil2 = True
    if (x==X+10) and (z>Z-1):
        mobs.apply_effect(LEVITATION, mobs.target(NEAREST_PLAYER), 10, 1)
    if  (x==X+13) and (Z+14==z):
        player.execute("spawnpoint @s 18 163 0")
    if ((X+21==x) or (x==X+22)) and ((Y+5==y) or (Y+6==y)) and (z==Z+14):
        global Hind1
        Hind1=False
        global Hind2
        Hind2= True
        player.execute("spawnpoint @s 21 164 6")
    if (z==Z+10) and (X+23==x) or (X+24==x) and (y==Y+20) or (y==Y+21):
        global Hind2
        Hind2= False
        global Hind3
        Hind3= True
        player.execute("spawnpoint @s 23 160 21")
        if (zaehler2==1):
            global zaehler2
            zaehler2= zaehler2 +2
            mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), ENDER_PEARL, 1)
            player.say("sehr gut gemacht weiter so")
    if ((X+15==x) or (X+14==x)) and (z==Z+16) and (y==Y+27) or (y==Y+28):
        global Hind3
        Hind3= False
        global Hind4
        Hind4= True
        player.execute("spawnpoint @s 14 167 27")
    if (X+13<x<X+16) and (Z+10) and (Y+37<y<Y+40):
        global Hind4
        Hind4= False
        global Hind5
        Hind5= True
        player.execute("spawnpoint @s 14 160 39")
    if (X+13<x<X+16) and (Z+10) and (Y+41<y<Y+44):
        global Hind5
        Hind5= False
        global Hind6
        Hind6= True
 
def raum2():
     blocks.fill(OBSIDIAN, world(X+9,Z-50,Y-2), world(X+13,Z+21,Y+2))# anderer Block???
     blocks.fill(AIR, world(X+10, Z-150, Y-1), world(X+12, Z+20, Y+1))
     blocks.fill(GLOWSTONE, world(X+10, Z-1, Y-1), world(X+12, Z-1, Y+1))
     blocks.fill(SEA_LANTERN, world(X+10, Z+13, Y-1), world(X+12, Z+13, Y+1))
     blocks.fill(SEA_LANTERN, world(X+10, Z+4, Y-1), world(X+11, Z+4, Y+0))
     blocks.fill(SEA_LANTERN, world(X+11, Z+9, Y), world(X+12, Z+9, Y+1))
     blocks.fill(GLOWSTONE, world(X+10, Z-50, Y-1), world(X+12, Z-50, Y+1))
     blocks.fill(SEA_LANTERN, world(X+10, Z+13, Y-1), world(X+12, Z+13, Y+1))
     blocks.fill(SEA_LANTERN, world(X+10, Z+18, Y-1), world(X+12, Z+18, Y))
     blocks.place(AIR, world(X+11, Z+13,Y))
     blocks.place(OBSIDIAN, world(10+X,Z-1,Y))
 
def blöckebewegen (M,x,z,y,x2,z2,y2,richx,richy,richz,länge,intervalldauer):# sie ist nich so schön fliessend jedoch meist besser geeignet
    running = True
    intervall=1
    gurke = gameplay.time_query(GAME_TIME)
    blocks.fill(M,world(x, z, y),world(x2, z2, y2)) # Block an erster Position bauen
    while gameplay.time_query(GAME_TIME) < gurke + länge: #zähler der ticks
        if gameplay.time_query(GAME_TIME) > gurke + intervall * intervalldauer: # immer weiter, wenn mindestens 10 Ticks vergangen sind...
                            blocks.fill(M,world(x + richx, z+richz, y+richy), world(x2 + richx, z2+richz, y2+richy)) # Block an neuer Position bauen
                            blocks.fill(AIR, world(x, z, y), world(x2, z2, y2)) # Block löschen
                            x = x + richx # Position anpassen
                            x2= x2+richx
                            y= y+richy
                            y2=y2+richy
                            z= z+richz
                            z2=z2+richz
                            intervall= intervall + 1
 
def blöckebewegen2 (M,x,z,y,x2,z2,y2,richx,richy,richz,länge,intervalldauer):# sie ist nich so schön fliessend jedoch meist besser geeignet
    running = True
    intervall=1
    gurke = gameplay.time_query(GAME_TIME)
    blocks.fill(M,world(x, z, y),world(x2, z2, y2)) # Block an erster Position bauen
    while gameplay.time_query(GAME_TIME) < gurke + länge: #zähler der ticks
        if gameplay.time_query(GAME_TIME) > gurke + intervall * intervalldauer: # immer weiter, wenn mindestens 10 Ticks vergangen sind...
                            blocks.fill(AIR, world(x, z, y), world(x2, z2, y2)) # Block löschen
                            blocks.fill(M,world(x + richx, z+richz, y+richy), world(x2 + richx, z2+richz, y2+richy)) # Block an neuer Position bauen
                            x = x + richx # Position anpassen
                            x2= x2+richx
                            y= y+richy
                            y2=y2+richy
                            z= z+richz
                            z2=z2+richz
                            intervall= intervall + 1
 
def blöckebewegen3 (M,x,z,y,x2,z2,y2,richx,richy,richz,länge,intervalldauer):# das der hintere Block nicht verschwindet (wachsende Form)
    running = True
    intervall=1
    gurke = gameplay.time_query(GAME_TIME)
    blocks.fill(M,world(x, z, y),world(x2, z2, y2)) # Block an erster Position bauen
    while gameplay.time_query(GAME_TIME) < gurke + länge: #zähler der ticks
        if gameplay.time_query(GAME_TIME) > gurke + intervall * intervalldauer: # immer weiter, wenn mindestens 10 Ticks vergangen sind...
                            blocks.fill(M,world(x + richx, z+richz, y+richy), world(x2 + richx, z2+richz, y2+richy)) # Block an neuer Position bauen
                            x = x + richx # Position anpassen
                            x2= x2+richx
                            y= y+richy
                            y2=y2+richy
                            z= z+richz
                            z2=z2+richz
                            intervall= intervall + 1
 
def raum3():
    blocks.fill(OBSIDIAN, world(X+13, Z+5, Y-2), world(X+25,Z+21,Y+50))
    blocks.fill(AIR, world(X+14, Z+6, Y-1), world(X+24, Z+20, Y+49))
    blocks.fill(LAVA, world(X+14, Z+6,Y-1), world (X+24, Z+8, Y+49))
    blocks.fill(AIR, world(X+13,Z+14,Y-1), world(X+13,Z+15,Y))
    blocks.fill(STONE, world(X+14,Z+13,Y-1), world(X+24,Z+13,Y))
    blocks.fill(STONE, world(X+21,Z+13,Y+5), world(X+22,Z+13,Y+6))
    blocks.place(OBSIDIAN, world(X+12, Z+13, Y+3))
    while Hind1: 
        blöckebewegen(STONE_BRICKS,X+14,Z+13,Y+2,X+13,Z+13,Y+3,2,0,0,70,10)
    while Hind2:
        blöckebewegen2(STONE_BRICKS, X+23, Z+10, Y+1, X+24, Z+10, Y+2, 0, 1, 0, 200,10)
    while Hind3:
        blöckebewegen (STONE_SLAB,X+22, Z+10, Y+21, X+21, Z+10, Y+20, -1, 1, 1, 160, 20)
    while Hind4:
        blocks.fill(AIR, world(X+14,Z+13,Y+33), world(X+15,Z+13,Y+33))
        blöckebewegen (BRICKS,X+12, Z+13, Y+33, X+13, Z+13, Y+33, 2, 0, 0, 40, 20)
        blocks.fill(STONE_BRICKS, world(X+14,Z+10,Y+38), world(X+15,Z+10,Y+39))
    while Hind5:
        blocks.fill(STONE_BRICKS, world(X+14,Z+10,Y+42), world(X+15,Z+10,Y+43))
    if (Hind6==True):
        blocks.fill(AIR, world(X+14, Z+10, Y-1), world(X+24, Z+19, Y+40))
        blöckebewegen3 (STONE_BRICKS,X+14, Z+10, Y+41, X+13, Z+10, Y+44, 2, 0, 0, 60, 10)
        blöckebewegen3 (ANVIL,X+14, Z+13, Y+41, X+14, Z+13, Y+41, 2, 0, 0, 60, 10)
        blöckebewegen3 (ANVIL,X+14, Z+13, Y+44, X+14, Z+13, Y+44, 2, 0, 0, 60, 10)
        blocks.fill(MONSTER_SPAWNER, world(X+25, Z+11, Y+42), world(X+25, Z+12, Y+43))
        player.say("Du hast dich wacker geschlagen.")
        player.say("JEDOCH BIST DU KEIN MAGIER*in")
        player.say("Angesicht deines Talentes gesttaten wir dir weiterzuleben.")
        player.say("Um weiter zum Schatz vorzudringen sag:aperta.")
        player.say("Wenn du klugerweise dich zurückziehen möchtest sag:beam mich hoch scotty.")
 
def antworttod():
    player.teleport(world(X+11, Z-48, Y))
    player.execute("spawnpoint @s 11 102 0")
    player.say("Wir sind so freundlich und geben dir den Schatz!")
    player.say("Ich hoffe du kanst ihn essen")
    player.say(" Wir garen dich schon etwas, dann ist deine Zeit in der Hähle kürzer ")
    player.say("Leb Wohl, du Totgeweihter")
    mobs.apply_effect(HUNGER, mobs.target(NEAREST_PLAYER), 1000000, 20)
    mobs.apply_effect(FIRE_DAMAGE, mobs.target(NEAREST_PLAYER), 1000000, 1)
    Materialien=[DIAMOND, GOLD_NUGGET, LAPIS_LAZULI, DIAMOND_BLOCK, GOLD_BLOCK]
    n=1
    for zahl in Materialien:
        mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), Materialien[n], 128)
        n=n+1
 
def antwortend():
    player.say("Gratulation du hast überlebt")
    player.teleport(positions.ground_position(pos(0,0,0)))
 
spielbediungen()
raum1()
player.teleport(world(X, Z, Y))
player.on_travelled(WALK, on_travelled_walk)
dialog1()
player.on_chat("Tipp", TippR1)
player.on_chat("79 79 118", rantwort)
player.on_chat("aperta", antworttod)
player.on_chat("beam mich hoch scotty", antwortend)
raum2()
raum3()

Notizen für das Projekt

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  • Zuletzt geändert: 2023/01/28 00:00
  • von emmeneggerm