gf2:projekte:minecraft:2d1gruppe3

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Dokumentation

Einführung:

Wir haben damit begonnen unsere persönlichen Ideen zu codieren. Eine Brücke und ein Tunnel. Als wir beide es kodiert sowie gebaut haben, kamen wir auf die Idee ein Skigebiet zu produzieren.

Prozess:

Kai: Ich habe damit begonnen die Brücke von Hand zu bauen auf einer anderen Flachen Welt. Als ich die Brücke gebaut habe, begann ich mit dem Grundriss der Brücke. Es gab sehr viele Komplikationen am Anfang mit der Länge der Brücke, da es symmetrisch nicht aufging. Danach musste ich das Gelände codieren was sehr viele Probleme darstellte. Der 2-fache Repeat funktionierte nicht und die Länge des Geländes war nie genau richtig. Doch am Schluss gelang es mir das Gelände zu bauen, da es nur an einem kleinen Fehler lag. Nach der Fertigstellung des Grundrisses und des Geländes, konnte ich die Brücke somit vollfertigen. Dekorationen wie Laternen und Blumen wurden per Hand gebaut. Zuletzt speicherte ich den Code ab und ging auf die Projekt Welt, wo ich dann meine Brücke gebaut habe.

Johannes:

Bauarbeiten:

Als wir beide unsere Codes gebaut haben, haben wir angefangen die Welt zu dekorieren per Hand. Wir begannen mit einem Boden der aussieht wie ein echter Strassenboden. Danach haben wir beim Tunnel eine Zugstation gebaut, damit man mit dem Zug dort anhalten und abfahren kann. Danach haben wir einen Weg gebaut, welcher von der Brücke aus an einem Berg hoch verläuft. Oben angekommen, haben wir einen Skilift gebaut. Der Skilift beinhaltet auch einen Sessellift, in welchem man sich auch hineinsetzen kann in dem man right-click auf den Sessel drückt.

Codes:

Skilift:

def platform(breite, laenge):
    #blocks.fill(DOUBLE_STONE_SLAB, xSpieler+breite, zSpieler+laenge)
    blocks.fill(STONE_BRICKS, pos(0, -1, laenge), pos(breite, -1, 0), FillOperation.REPLACE)
 
platform(5, 13)

Bahntunnel:

mat = [PLANKS_SPRUCE, POWERED_RAIL, REDSTONE_TORCH, BLUE_GLAZED_TERRACOTTA, CRYING_OBSIDIAN, SHROOMLIGHT]
x = -113
y = 150
z = 191
l = 94
 
def entfernen():
    for count in range(0, l):
        blocks.fill(AIR, world(x+2, y-2, z+count), world(x, y+2, z+count)) #Entfernt das Gebaute
 
def bahn():
    for count in range(l):
        blocks.fill(mat[0], world(x, y, z+count), world(x+2, y-2, z+count)) #Baut Planken
        blocks.fill(mat[1], world(x+1, y+1, z+count), world(x+1, y+1, z+count)) #Baut das Gleis
        blocks.fill(mat[2], world(x+1, y-1, z+count), world(x+1, y-1, z+count),FillOperation.REPLACE)#Baut Torches in der brücke und ersetzt den Brückenkern
    #for strom in range(0, l, 10):
        #blocks.fill(mat[2], world(x+2, y+1, z+strom), world(x+2, y+1, z+strom)) #Baut Fackeln, damit die Gleise aktiv sind
def tunnel():
    for count in range(l):
        blocks.fill(mat[4], world(x+3, y+1, z+count), world(x-1, y+3, z+count))#Tunnel wird auf Bhandammhöhe gebaut
    for i in range(l):
        if (i%20==0):
            blocks.place(mat[5], world(x+3, y+2, z+i+2))
            blocks.place(mat[5], world(x-1, y+2, z+i+2))
    entfernen()
    bahn()
    #blocks.fill()
    #blocks.test_for_block(AIR, world(0, 0, 0))
 
entfernen()
#while (blocks.test_for_block(AIR, world(x+2, y+3, z+count)==False and (blocks.test_for_block(AIR, world(x-2, y-3, z+count))False==:
    #tunnel(l) 
#bahn()
 
tunnel()

Brücke:

#agent settings
agent.set_item(LOG_SPRUCE, 1, 1)
agent.set_item(PLANKS_SPRUCE, 1, 2)
agent.set_item(CHAIN, 1, 4)
agent.set_item(SPRUCE_FENCE, 1, 5)
agent.set_item(SPRUCE_FENCE_GATE, 1, 6)
agent.set_item(SPRUCE_WOOD_STAIRS, 1, 7)
agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, True)
 
 
 
#Brücke Spruce Slabs
 
 
def BrückeSprucePlanks():
    agent.set_slot(2)
    for i in range(2):
        agent.move(FORWARD, 15)
        agent.move(DOWN, 1)
    agent.move(FORWARD, 20)
    agent.move(UP, 1)
    for i in range(2):
        agent.move(FORWARD, 15)
        agent.move(UP, 1)
    for k in range(2):
        agent.turn(LEFT)
 
def SpruceGelände():
        agent.set_slot(1)
        agent.place(RIGHT)
        agent.place(LEFT)
        agent.set_slot(6)
        for l in range(14):
            agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, False)
            agent.move(FORWARD, 1)
            agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, True)
            agent.turn(TurnDirection.LEFT)
            agent.place(FORWARD)
            agent.turn(TurnDirection.RIGHT)
            agent.turn(TurnDirection.RIGHT)
            agent.place(FORWARD)
            agent.turn(TurnDirection.LEFT)
        agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, False)
        agent.move(FORWARD, 1)
        agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, True)
        agent.set_slot(1)
        agent.place(RIGHT)
        agent.place(LEFT)
        agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, False)
 
def brückeMitte():
    agent.set_slot(1)
    agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, False)
    agent.move(DOWN, 1)
    agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, True)
    agent.place(RIGHT)
    agent.place(LEFT)
    for l in range(17):
        agent.set_slot(6)
        agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, False)
        agent.move(FORWARD, 1)
        agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, True)
        agent.turn(TurnDirection.LEFT)
        agent.place(FORWARD)
        agent.turn(TurnDirection.RIGHT)
        agent.turn(TurnDirection.RIGHT)
        agent.place(FORWARD)
        agent.turn(TurnDirection.LEFT)
    agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, False)
    agent.move(FORWARD, 1)
    agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, True)
    agent.set_slot(1)
    agent.place(RIGHT)
    agent.place(LEFT)
    agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, False)
    agent.move(UP, 1)
    agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, False)
 
def brückeTotal():
    BrückeSprucePlanks()
    SpruceGelände()
    agent.move(FORWARD, 1)
    agent.move(DOWN, 1)
    SpruceGelände()
    brückeMitte()
    SpruceGelände()
    agent.move(UP, 1)
    agent.move(FORWARD, 1)
    SpruceGelände()
 
agent.teleport_to_player()
brückeTotal()
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  • Zuletzt geändert: 2023/01/09 08:41
  • von guglerk