gf2:projekte:minecraft:2d1gruppe4

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Zuerst haben wir auf Youtube einen guten Seed zum bauen gesucht. Danach haben wir uns mit der Suche nach guten bau Ideen gemacht. Wir haben uns schliesslich für ein Dorf/Stadt entschieden welches auf einer Insel liegt. Im Dorf stehen programmierte Häuser und einige Brunnen, die Insel ist mit Brücken mit dem Festland verbunden. Am fusse der Insel steht ein kleiner Hafen mit einem kleinen Häuslein. Auf dem Wasser und im Hafen schwimmen kleine Boote, und vom Hafen aus geht ein Tunnel in eine Höhle hinein.

mat = [COBBLESTONE, WATER, STONE_BRICKS_SLAB, STONE_BRICKS, PILLAR_QUARTZ_BLOCK]

x = 108

y = -60

z = -51

n = 7

def entfernen():

  for count in range(0, n): 
      blocks.fill(AIR, world(x+n-1, y-2, z+count), world(x, y, z+count)) 

def boden():

  for count in range(n): 
      blocks.fill(mat[0], world(x+n-1, y-2, z+count), world(x, y-2, z+count)) 
  for count in range(n): 
      blocks.fill(mat[0], world(x, y-1, z+count), world(x, y-1, z+count)) 
      blocks.fill(mat[2], world(x, y, z+count), world(x, y, z+count)) 
  for count in range(n): 
      blocks.fill(mat[0], world(x+count, y-1, z), world(x+count, y-1, z)) 
      blocks.fill(mat[2], world(x+count, y, z), world(x+count, y, z)) 
  for count in range(n): 
      blocks.fill(mat[0], world(x+count, y-1, z+n-1), world(x+count, y-1, z+n-1)) 
      blocks.fill(mat[2], world(x+count, y, z+n-1), world(x+count, y, z+n-1)) 
  for count in range(n): 
       blocks.fill(mat[0], world(x+n-1, y-1, z+count), world(x+n-1, y-1, z+count)) 
       blocks.fill(mat[2], world(x+n-1, y, z+count), world(x+n-1, y, z+count)) 

def fontaine():

  for count in range(n-1): 
      blocks.fill(mat[3], world(x+3, y+count-1, z+3), world(x+3, y+count-1, z+3))  
  for count in range(n-3): 
      blocks.fill(mat[4], world(x+4, y+count-1, z+4), world(x+4, y+count-1, z+4)) 
      blocks.fill(mat[4], world(x+2, y+count-1, z+2), world(x+2, y+count-1, z+2)) 
      blocks.fill(mat[4], world(x+4, y+count-1, z+2), world(x+4, y+count-1, z+2)) 
      blocks.fill(mat[4], world(x+2, y+count-1, z+4), world(x+2, y+count-1, z+4))  
  blocks.fill(mat[2], world(x+4, y+n-4, z+4), world(x+4, y+n-4, z+4)) 
  blocks.fill(mat[2], world(x+2, y+n-4, z+2), world(x+2, y+n-4, z+2)) 
  blocks.fill(mat[2], world(x+4, y+n-4, z+2), world(x+4, y+n-4, z+2)) 
  blocks.fill(mat[2], world(x+2, y+n-4, z+4), world(x+2, y+n-4, z+4)) 
  blocks.fill(mat[1], world(x+3, y+n-2, z+3), world(x+3, y+n-2, z+3)) 
  for count in range(n-4): 
      for count1 in range(n-4): 
          blocks.fill(mat[3], world(x+count+2, y-1, z+count1+2), world(x+count+2, y-1, z+count1+2))  

entfernen()

boden()

fontaine()

  • gf2/projekte/minecraft/2d1gruppe4.1673356794.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2023/01/10 14:19
  • von helfert