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Projekt
Ideensammlung
Ideen Bauten
- Haus
- Garten
- Tiere
- Feuerstelle
- Freizeitpark
- Weihnachtslandschaft (Schnee, Weihnachtsbaum, Schneemann, Beleuchtungen ect.)
- Santa
- Renntiere
- Brunnen
Ideen Interaktionen:
- (Baum- oder Blumenalee blüht bei vorbeilaufen auf)
- Türe öffnet sich automatisch
- wenn dunkel und/oder schlechtes Wetter→ Vorhänge schliessen
- wenn es dunkel wird beginnt Beleuchtung an zu leuchten
- Weihnachtsmusik bei betreten des Dorfs
- schneien
KONZEPT
Grundidee:
- Winterlandschaft
- Bau eines grossen Hauses von Hand
- kleinere Häuser programmieren (alle gleich)
- Weihnachtsbaum programmieren (wenn möglich), sonst bauen
- Eislaufbahn programmieren (wenn möglich) mit Zaun rundherum
Interaktionen:
- schneien
- wenn es dunkel wird geht die Beleuchtung an
- Weihnachtsmusik (wenn möglich)
- Aufbau der Landschaft (was programmiert wurde) erfolgt durch Eintritt durch ein grosses Tor
Kommentar: voraussichtlich keine flache Welt, weil es so mit dem Schnee einfacher ist
- Wenn man die Eislaufbahn betritt geht das Licht rundherum an
Falls noch Zeit:
- Santa programmieren/bauen
- Geschenke programmieren/bauen
- Renntiere programmieren/bauen
- Zuckerstangen programmieren/bauen
- Laternen programmieren/bauen
Wer macht was?
Aline:
- kleine Häuser mit Hilfe von Alina und Lya
- alles in eine Welt einfügen und noch von Hand „verschönern“
- Mithilfe bei Eislaufbahn
Lya:
- grosses Haus von Hand bauen - Zuckerstangen bauen
- Mitgeholfen bei kleinen Häuser
- Powerpoint für Presentation
Alina:
- Eislaufbahn mit Hilfe von Aline
- Interaktion für Licht auf Eislaufbahn, wenn diese betreten wird
- Weihnachtsbaum von Hand bauen
- Mitgeholfen bei kleinen Häuser
CODES
def haus(x, y, z, laenge, breite, hoehe): blocks.fill(SPRUCE_WOOD_SLAB, world(x, y, z), world(laenge+x, hoehe+y, breite+z), FillOperation.REPLACE)#Haus aussen(Holz) blocks.fill(GLASS, world(x+1, y+1, z+1), world(laenge+x-1, hoehe+y-1, breite+z-1), FillOperation.HOLLOW)#Glas innen(Hohl mit Luft) haus(-94, -61, 33, 10, 10, 5) haus(-94, -61, 46, 10, 10, 5) haus(-94, -61, 59, 10, 10, 5) haus(-81, -61, 72, 10, 10, 5) haus(-68, -61, 72, 10, 10, 5) haus(-55, -61, 72, 10, 10, 5) haus(-42, -61, 59, 10, 10, 5) haus(-42, -61, 46, 10, 10, 5) haus(-42, -61, 33, 10, 10, 5) # Häuser wurden gebaut an den gewünschten Stellen
def eislaufbahn(x, y, z, r): shapes.circle(BLUE_ICE, world(x, y, z), r, Axis.Y, ShapeOperation.REPLACE) #ein Kreis für die Eislaufbahn als Abrundung blocks.fill(BLUE_ICE, world(x, y, z-5), world(x+10, y, z+5), FillOperation.REPLACE)#Ein Rechteck als "Verbindungsstück der zwei Abrundungen" shapes.circle(BLUE_ICE, world(x+10, y, z), 5, Axis.Y, ShapeOperation.REPLACE) #ein Kreis für die Eislaufbahn als Abrundung shapes.circle(CONCRETE, world(x, y+1, z), r+1, Axis.Y, ShapeOperation.HOLLOW) #umrandung des ersten Kreises mit Concrete shapes.circle(CONCRETE, world(x+10, y+1, z), r+1, Axis.Y, ShapeOperation.HOLLOW) #umrandung des zweiten Kreises mit Concrete blocks.fill(AIR, world(x, y+1, z-5), world(x+10, y+1, z+5), FillOperation.REPLACE) # in Mitte wird ein Rechteck mit Luft gefüllt blocks.fill(CONCRETE, world(x, y+1, z-6), world(x+10, y+1, z-6), FillOperation.REPLACE) # 1tes Verbindungsstück der beiden Halbkreisen blocks.fill(CONCRETE, world(x, y, z+6), world(x+10, y, z+6), FillOperation.REPLACE) # 2tes Verbindungsstück der beiden Halbkreisen im Boden als Eingang blocks.fill(REDSTONE_WIRE, world(x+17, y+1, z-7), world(x-7, y+1, z-7), FillOperation.HOLLOW) # 1.Seite des Rechtecks mit Stromkabel blocks.fill(REDSTONE_WIRE, world(x-7, y+1, z-7), world(x-7, y+1, z+7), FillOperation.HOLLOW) # 2.Seite des Rechtecks mit Stromkabel blocks.fill(REDSTONE_WIRE, world(x-7, y+1, z+7), world(x+17, y+1, z+7), FillOperation.HOLLOW) # 3.Seite des Rechtecks mit Stromkabel blocks.fill(REDSTONE_WIRE, world(x+17, y+1, z+7), world(x+17, y+1, z-7), FillOperation.HOLLOW) # 4.Seite des Rechtecks mit Stromkabel blocks.place(REDSTONE_LAMP, world(x+17, y+1, z-7)) # Platzierung der ersten Lampe (1.Ecke) blocks.place(REDSTONE_LAMP, world(x-7, y+1, z-7)) # Platzierung der zweiten Lampe (2.Ecke) blocks.place(REDSTONE_LAMP, world(x-7, y+1, z+7)) # Platzierung der dritten Lampe (3.Ecke) blocks.place(REDSTONE_LAMP, world(x+17, y+1, z+7)) # Platzierung der vierten Lampe (4.Ecke) def on_travelled_walk(x, y, z): while True: xp = player.position().get_value(Axis.X) yp = player.position().get_value(Axis.Y) zp = player.position().get_value(Axis.Z) # es überprüft nach jeder Bewegung die Koordinaten if (-67<xp<-59) and (yp==-60) and (zp==55): # sobald der Spieler in diesen Bereich tritt werden... blocks.place(REDSTONE_TORCH, world(x, y+1, z+7)) blocks.place(REDSTONE_TORCH, world(x+10, y+1, z+7)) blocks.place(REDSTONE_TORCH, world(x+17, y+1, z)) blocks.place(REDSTONE_TORCH, world(x+5, y+1, z-7)) blocks.place(REDSTONE_TORCH, world(x-7, y+1, z)) # ...Fackeln gebaut, damit die Lampen zu leuchten beginnen eislaufbahn(-68, -61, 49, 5) # Die Funktion "eislaufbahn" ,mit den gewünschten Variablen, wird aufgerufen und durchgeführt -> Eislaufbahn mit Lampen und Stromkabel wird gebaut player.on_travelled(WALK, on_travelled_walk(-68,-61,49)) # Die Interaktion, dass bei betreten von der Eislaufbahn die Fackeln gebaut und somit die Lampen leuchten werden, wird durchgeführt