Dies ist eine alte Version des Dokuments!
Projektplan
Unser Projekt beinhaltet ein Garten, welchen wir aus einem Feld von 10:10 (kann nach Zeitverfügung vergrössert werden). Jedes Feld (insgesamt 100) wird durch einen Code besetzt oder dekoriert.
Garten beinhaltet:
- Gartenhäuschen (5:6) (Mariel)
- Gartenzaun um gesamtes Feld (Mariel)
- Bänke (Konstantina)
- Blumen (Mariel)
- Erlebnis Weg (Konstantina)
- Tiergehege (Konstantina)
Erweiterungen
- Ein Teich mit Enten
- Lianenwand am Haus
- Mehr Ereignisse
-Im Haus Pflanzen, Blumen
Wichtig
Als erstes Feld Code laufen lassen!
Unsere Codes:
-Feld Code
def Feld(x,y,z,länge, breite, material): blocks.fill(material, world(x-1, y, z-1), world(x+länge, y, z+breite), FillOperation.REPLACE)#Feld Zaun blocks.fill(SANDSTONE, world(x-1, y-1, z-1), world(x+länge, y-1, z+breite), FillOperation.REPLACE)#Feld Boden blocks.fill(AIR, world(x, y, z), world(x+länge-1, y, z+breite-1), FillOperation.REPLACE)#Feld Luft zum füllen blocks.place(BIRCH_FENCE_GATE, world(x, y, z-1))#Tor Feld(-31,-60,-48,20,15, BIRCH_FENCE)
- Bänkli Code
def baenkli(x: number, y: number, z: any, anzahl: number, material: number): for i in range(anzahl + 1): blocks.place(material, world(x, y, z + i)) baenkli(581, -60, -300, 2, OAK_WOOD_STAIRS)
-Haus Code:
def MeinHaus(x,y,z,länge, breite, höhe, material): blocks.fill(material, world(x, y-1, z), world(x+länge, y+höhe, z+breite), FillOperation.HOLLOW)#Hausgrundriss blocks.fill(GLASS_PANE, world(x+4,y+2,breite-2), world(x+5,y+3, z))#VorderesFenster blocks.fill(GLASS_PANE, world(x,y+1,z+1), world (x, y+höhe-1, z+breite-1), FillOperation.DESTROY)#Linkesfenster blocks.fill(GLASS_PANE, world(x+länge,y+1,z+1), world (x+länge, y+höhe-1, z+breite-1), FillOperation.DESTROY)#rechtesfenster blocks.fill(GLASS_PANE, world(x+1,y+1,z+breite), world (x+länge-1, y+höhe-1, z+breite), FillOperation.DESTROY)#hinteresfenster blocks.fill(GLASS_PANE, world(x+1,y+höhe,z+1), world (x+länge-1, y+höhe, z+breite-1), FillOperation.DESTROY)#Dachfenster blocks.place(IRON_DOOR,world(x+2, y, z))#Türe blocks.place(blocks.lever(BLOCK_SIDE_FACING_NORTH), world(x+1,y,z-1))#hebel blocks.place(BIRCH_PRESSURE_PLATE, world(x+2,y,z+1))#Boden für licht blocks.place(REDSTONE_LAMP, world(x+2,y,z+breite-1))#redstone lampe blocks.fill(REDSTONE_WIRE, world(x+2,y,z+2), world(x+2,y,z+breite-2))#kabel für licht blocks.place(FLOWER_POT, world(x+1, y, z+3))#blumentopf mobs.spawn(SUNFLOWER, world(x+1, y+1, z+3))#Sonnenblume? MeinHaus(0,-60,3,6,5,4, SANDSTONE)
Blumen Code
def on_travelled_walk(): blocks.place(YELLOW_FLOWER, world(2, -60, -7)) player.on_travelled(WALK, on_travelled_walk)
-Feld, Haus, Bänkli, Weg und Blumenweg ortsgerecht Code
def Feld(x,y,z,länge, breite, material): blocks.fill(material, world(x-1, y, z-1), world(x+länge, y, z+breite), FillOperation.REPLACE)#Feld Zaun blocks.fill(SANDSTONE, world(x-1, y-1, z-1), world(x+länge, y-1, z+breite), FillOperation.REPLACE)#Feld Boden blocks.fill(AIR, world(x, y, z), world(x+länge-1, y, z+breite-1), FillOperation.REPLACE)#Feld Luft zum füllen blocks.place(BIRCH_FENCE_GATE, world(x, y, z-1))#Tor def MeinHaus(x,y,z,länge, breite, höhe, material): z=z+10 x=x-1 blocks.fill(material, world(x, y-1, z), world(x+länge, y+höhe, z+breite), FillOperation.HOLLOW)#Hausgrundriss blocks.fill(GLASS_PANE, world(x+4,y+2,z), world(x+5,y+3, z), FillOperation.DESTROY)#VorderesFenster falsch blocks.fill(GLASS_PANE, world(x,y+1,z+1), world (x, y+höhe-1, z+breite-1), FillOperation.DESTROY)#Linkesfenster blocks.fill(GLASS_PANE, world(x+länge,y+1,z+1), world (x+länge, y+höhe-1, z+breite-1), FillOperation.DESTROY)#rechtesfenster blocks.fill(GLASS_PANE, world(x+1,y+1,z+breite), world (x+länge-1, y+höhe-1, z+breite), FillOperation.DESTROY)#hinteresfenster blocks.fill(GLASS_PANE, world(x+1,y+höhe,z+1), world (x+länge-1, y+höhe, z+breite-1), FillOperation.DESTROY)#Dachfenster blocks.place(IRON_DOOR,world(x+2, y, z))#Türe blocks.place(blocks.lever(BLOCK_SIDE_FACING_NORTH), world(x+1,y,z-1))#hebel blocks.place(BIRCH_PRESSURE_PLATE, world(x+2,y,z+1))#Boden für licht blocks.place(REDSTONE_LAMP, world(x+2,y,z+breite-1))#redstone lampe blocks.fill(REDSTONE_WIRE, world(x+2,y,z+2), world(x+2,y,z+breite-2))#kabel für licht blocks.place(FLOWER_POT, world(x+1, y, z+3))#blumentopf blocks.place(GRASS, world(x+1, y-1, z+2))#Grass unter Blume blocks.place(YELLOW_FLOWER, world(x+1, y, z+2))#Blume blocks.place(GRASS, world(x+1, y-1, z+3))#Grass unter Blume blocks.place(OXEYE_DAISY, world(x+1, y+1, z+3))#BlumeoberTopf blocks.place(GRASS, world(x+1,y-1, z+4))#Grass unter Blume blocks.place(POPPY, world(x+1,y, z+4))#Blume blocks.place(GRASS, world(x+5,y-1, z+4))#Grass unter Blume blocks.place(POPPY, world(x+5,y, z+4))#Blume blocks.place(GRASS, world(x+4,y-1, z+3)#Grass unter Blume blocks.place(LILAC, world(x+4,y, z+3))#Blume def baenkli(x: number, y: number, z: any, anzahl: number, material: number): for i in range(anzahl + 1): blocks.place(blocks.block_with_data(material, 1), world(x-1, y, z+6 +i))#Bänkli welches nach rechts gedreht ist Baenkli(-31, -60, -48, 2, OAK_WOOD_STAIRS) def Weg(x,y,z,länge): for i in range(0,länge,1):#i=1, bis i=länge, im einer Schritt if (i%3)==0:#Modulo auf 3, wenn es null ergiebt blocks.place(PURPUR_BLOCK, world(x+i, y-1, z+i)) elif (i%3)==1:#Modulo auf 3, wenn es eins ergiebt blocks.place(ENDSTONE, world(x+i, y-1, z+i)) else: blocks.place(LIGHT_BLUE_WOOL, world(x+i, y-1, z+i)) def Blumenweg(x,y,z,laenge): x=x-1 for i in range(0,laenge,1):#i=1, bis i=länge, im einer Schritt if (i%3)==0:#Modulo auf 3, wenn es null ergiebt blocks.place(GRASS, world(x+i, y-1, z+i)) blocks.place(POPPY, world(x+i, y, z+i)) elif (i%3)==1:#Modulo auf 3, wenn es eins ergiebt blocks.place(GRASS, world(x+i, y-1, z+i)) blocks.place(ALLIUM, world(x+i, y, z+i)) else: blocks.place(GRASS, world(x+i, y-1, z+i)) blocks.place(LILAC, world(x+i, y, z+i)) #Ausführen: Feld(-31,-60,-48,20,15, BIRCH_FENCE) MeinHaus(-31,-60,-48,6,5,4, SANDSTONE) Baenkli(-31, -60, -48, 2, OAK_WOOD_STAIRS) Weg(-31,-60,-48,15) Blumenweg(-30,-60,-47,14)#-30, -47 weil blumen ein eingerückt sind!
-Blumencode mit Weg
def Weg(x,y,z,länge): for i in range(0,länge,1):#i=1, bis i=länge, im einer Schritt if (i%3)==0:#Modulo auf 3, wenn es null ergiebt blocks.place(PURPUR_BLOCK, world(x-i, y-1, z+i)) elif (i%3)==1:#Modulo auf 3, wenn es eins ergiebt blocks.place(ENDSTONE, world(x-i, y-1, z+i)) else: blocks.place(LIGHT_BLUE_WOOL, world(x-i, y-1, z+i)) Weg(0,-60,0,15) def Blumenweg(x,y,z,länge): x=x-1 for i in range(0,länge,1):#i=1, bis i=länge, im einer Schritt if (i%3)==0:#Modulo auf 3, wenn es null ergiebt blocks.place(POPPY, world(x+i, y, z+i)) elif (i%3)==1:#Modulo auf 3, wenn es eins ergiebt blocks.place(ALLIUM, world(x+i, y, z+i)) else: blocks.place(LILAC, world(x+i, y, z+i)) Blumenweg(0,-60,0,15) def on_travelled_walk(): x = player.position().get_value(Axis.X) y = player.position().get_value(Axis.Y) z = player.position().get_value(Axis.Z) player.say("x:"+str(x)+" y:"+str(y)+" z:"+str(z)) if (10<x<20) and (y==4) and (z==15): blocks.place(GLASS,pos(4,0,0)) player.on_travelled(WALK, on_travelled_walk)
-Pool
def pool(x, y, z, material): blocks.fill(material, world(x, y, z), world(x + 6, y + 3, z + 4), FillOperation.HOLLOW) pool(-26, -64, -48, WATER)
Tipps beim Bauen
- Weg Code muss als erstes ablaufen
- Blumen müssen auf Grassboden sein, damit sie bleiben
- Für Licht mit Kabel braucht es eine REDSTONE_LAMP und REDSTONE_WIRE. Sie müssen verbunden sein
- Für bessere Übersicht Code am Schluss aufrufen (Koordinaten richtig einsetzten)
- Für Blumenweg andere Koordinate -1 bei der x und z Koordinate
Wie sind wir vorgegangen?
1. Zuerst musste das Feld, als Grundlage, codiert werden. Damit es etwas einheitlicher aussieht, haben wir einen Zaun hinzugefügt. 2. Das zweitwichtigste Element, nach dem Feld, war das Haus. Das Haus hat einen angenehmen Innenraum, eine Tür, welch sich mit einem Hebel öffnen lässt und natürlich grosse Fenster, damit man den Garten auch von Innen betrachten kann. 3. Das Bänkli wollten wir unbedingt in unserem Garten, da es passend ist und ästhetisch dazu passt. 4. Nun brauchten wir einen Weg durch unseren Garten. Hierfür haben wir uns für verschiedene bunte Blöcke entschieden. Der Weg hat das Haus perfekt ergänzt. 5. Nun hat nur noch etwas gefehlt… ein erfrischender Pool! Der Code für den Pool ist sehr simpel, macht jedoch viel her. 6. Danach sind wir ans Werk gegangen, unseren Garten zu füllen mit Elementen, welche von Hand gebaut worden sind, wie zum Beispiel: Das riesige Baumhaus mit den Lianen, eine Ausruhmöglichkeit im Schatten des Baumhauses, ein Tiergehege (da wir es nicht geschafft haben zu codieren) mit Tieren und schlussendlich seeeeehr viele Blumen.
/Users/konstantina_/Desktop/org.mcworld