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        <title>DokuWiki CSC - gf2:projekte:minecraft</title>
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        <title>DokuWiki CSC</title>
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        <dc:date>2023-02-26T06:31:08+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>2d1gruppe1</title>
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        <description>X=0
Y=0
Z=150
zaehler=1
Teil2= False
Teil3= True
Hind1= True
Hind2=False
Hind3=False
Hind4=False
Hind5=False
Hind6=False
zaehler2=1
 
def spielbediungen():
    gameplay.time_set(0)
    gameplay.set_difficulty(NORMAL)
    gameplay.set_game_mode(SURVIVAL, mobs.target(ALL_PLAYERS))
    mobs.clear_effect(mobs.target(ALL_PLAYERS))
    gameplay.set_game_rule(KEEP_INVENTORY, False)
    player.execute(&quot;immutableworld&quot;)
def raum1():
    player.execute(&quot;setworldspawn 0 150 0&quot;)
    player.execute(&quot;spawnpoi…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.mathematix.ch/doku.php?id=gf2:projekte:minecraft:2d1gruppe2&amp;rev=1677397313&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-02-26T07:41:53+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>2d1gruppe2</title>
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        <description>Projekt Dima und Mike

*Was wollen wir bauen?*

	*  Hoppscotch. Minigame aus Squid Game
	*  Die Idee kam recht spontan, jedoch recht einfach verständlich. Als erstes sollte man den Grundriss des Minigames bauen. Bei uns die Arena. Dann wie das Game funktioniert und am Ende Dekos.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.mathematix.ch/doku.php?id=gf2:projekte:minecraft:2d1gruppe3&amp;rev=1675669006&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>2d1gruppe3</title>
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        <description>Dokumentation





Einführung:

Wir haben damit begonnen unsere persönlichen Ideen zu codieren. Eine Brücke und ein Tunnel, in welchem sich eine funktionierenden Eisenbahn befindet. 
Als wir beide es kodiert sowie gebaut haben, kamen wir auf die Idee ein Skigebiet zu produzieren.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>2d1gruppe4</title>
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        <description>Vorgehensweise

Zuerst haben wir auf Youtube einen guten Seed zum bauen gesucht. Danach haben wir uns mit der Suche nach guten bau Ideen gemacht. Wir haben uns schliesslich für ein Dorf/Stadt entschieden welches auf einer Insel liegt. Im Dorf stehen programmierte Häuser und einige Brunnen, die Insel ist mit Brücken mit dem Festland verbunden. Am fusse der Insel steht ein kleiner Hafen mit einem kleinen Häuslein. Auf dem Wasser und im Hafen schwimmen kleine Boote, und vom Hafen aus geht ein Tunne…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.mathematix.ch/doku.php?id=gf2:projekte:minecraft:2d1gruppe5&amp;rev=1676033021&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-02-10T12:43:41+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>2d1gruppe5</title>
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        <description>Projekt

[Praesentation]

Ideensammlung

Ideen Bauten

- Haus

- Garten

- Tiere

- Feuerstelle

- Freizeitpark

- Weihnachtslandschaft (Schnee, Weihnachtsbaum, Schneemann, Beleuchtungen ect.)

- Santa

- Renntiere

- Brunnen

----------

Ideen Interaktionen:

- (Baum- oder Blumenalee blüht bei vorbeilaufen auf)</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>2d1gruppe6</title>
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        <description>ZOO

Wir wollen zusammen einen Zoo, evt. mit Aquarium, bauen und haben dafür zuerst einige Gehege programmiert:

kleines Gehege:


def kleines_Gehege(x,y,z):
    blocks.fill(SPRUCE_FENCE, world(x, y, z), world(x+19, y+1, z+19), FillOperation.HOLLOW)
    blocks.fill(AIR, world(x+1, y, z+1), world(x+18, y+2, z+18), FillOperation.REPLACE)

kleines_Gehege(x,y,z) #selber einsetzen</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.mathematix.ch/doku.php?id=gf2:projekte:minecraft:2d1gruppe7&amp;rev=1674904288&amp;do=diff">
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        <title>2d1gruppe7</title>
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        <description>Garten der Wünsche

Projekt von Konstantina und Mariel

Projektplan

Unser Projekt beinhaltet ein Garten, welchen wir aus einem Feld von 10:10 (kann nach Zeitverfügung vergrössert werden). So viel Felder wie möglich werden durch einen Code besetzt oder dekoriert. Unser Ziel ist es ein gemütlich, dekorativer, ästhetischer Rückzugsort zu erzeugen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.mathematix.ch/doku.php?id=gf2:projekte:minecraft:2d1gruppe8&amp;rev=1678352800&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>2d1gruppe8</title>
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        <description>def Erstelle_Gebaeude():#stellt das „Rohgehäuse“ fertig
  blocks.fill(STRIPPED_DARK_OAK_WOOD, pos(~~1, ~~(-1), ~~0), pos(~~21, ~~21, ~~21), FillOperation.REPLACE)
  blocks.fill(AIR, pos(~~2,~~0,~~1), pos(~~20, ~~20, ~~20), FillOperation.REPLACE)
  blocks.fill(RED_CARPET, pos(~~2, ~~0, ~~1), pos(~~20, ~~0, ~~20), FillOperation.REPLACE)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.mathematix.ch/doku.php?id=gf2:projekte:minecraft:2d2gruppe1&amp;rev=1675457809&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>2d2gruppe1</title>
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        <description>Projekt MINECRAFT

IDEENSAMMLUNG:

	*  Skigebiet
	*  Freizeitpark
	*  Haus (Villa)
	*  Schule (St. Croix)
	*  Restaurant (McDonalds)
	*  Einkaufszentrum
	*  Stadt
	*  Bauernhof
	*  Weihnachtsmärit
	*  Zoo
	*  Spiel --&gt; Hindernisslauf
	*  Pixelbilder</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.mathematix.ch/doku.php?id=gf2:projekte:minecraft:2d2gruppe2&amp;rev=1675766742&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>2d2gruppe2</title>
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        <description>Labyrinth

Unsere Idee:

Wir haben ein Labyrinth gemacht, in dem es verschiedenste Hindernisse gibt. Zum Einem gibt es Hindernisse, wie Lava, worüber man springen muss. Zum Anderen spawnen Monster, die man bekämpfen muss. Allerdings hat es auch Schätze in denen sich Rüstungen oder Schwerter befinden, die einem dann behilflich sind, wenn man gegen die Monster kämpft. Diese Schätze sind aber an Orten versteckt, bei denen man nicht durchläuft, wenn man die korrekte Route wählt. Wenn man das Labyrin…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.mathematix.ch/doku.php?id=gf2:projekte:minecraft:2d2gruppe3&amp;rev=1675764580&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>2d2gruppe3</title>
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        <description>Projektidee: 
wir wollen eine Farm bauen mit einem Haus, verschiedenen Gehegen für Tiere und einem Gemüse- und Blumengarten dazu. 

Programme; (wenige Dinge, die nicht programmiert wurden)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.mathematix.ch/doku.php?id=gf2:projekte:minecraft:2d2gruppe4&amp;rev=1676025518&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>2d2gruppe4</title>
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        <description>Minecraft Projekt

Unsere Idee ist es ein Hochaus zu bauen, welches mehrere verschiedene Stockwerke besitzt. Es gibt ein Zeitlimit und der Spieler muss so weit wie möglich den Wolkenkratzer hoch kommen. Pro Etage gibt es eine kleine Challenge, welche man lösen muss. Wenn man eine Challenge besteht erhält man einen Gegenstand welchen man dazu benutzen kann, gegen den Endgegner zu kämpfen wenn die Uhr abgelaufen ist.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.mathematix.ch/doku.php?id=gf2:projekte:minecraft:2d2gruppe5&amp;rev=1675768606&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>2d2gruppe5</title>
        <link>https://wiki.mathematix.ch/doku.php?id=gf2:projekte:minecraft:2d2gruppe5&amp;rev=1675768606&amp;do=diff</link>
        <description>Projekt Minecraft
Konzept: Gebäude (Villa) programmieren um sie durch Code bauen zu können.

Code für Villa (1):


house()
room()
bathfoundation()
bathroomdoor()
bathroomlights()
bathfurniture()
bathroom()
pool()
#Fundament vom ganzen Haus
def house():
    blocks.fill(CYAN_CONCRETE, world(49, -62, 38), world(73, -49, 61), FillOperation.REPLACE)
    blocks.fill(AIR, world(50, -61, 39), world(72, -50, 60), FillOperation.REPLACE)
    blocks.fill(PLANKS_DARK_OAK, world(61, -61, 39), world(50, -61, 6…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.mathematix.ch/doku.php?id=gf2:projekte:minecraft:gruppe1&amp;rev=1667553219&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gruppe1</title>
        <link>https://wiki.mathematix.ch/doku.php?id=gf2:projekte:minecraft:gruppe1&amp;rev=1667553219&amp;do=diff</link>
        <description></description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.mathematix.ch/doku.php?id=gf2:projekte:minecraft:interaktionen&amp;rev=1733749638&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>interaktionen</title>
        <link>https://wiki.mathematix.ch/doku.php?id=gf2:projekte:minecraft:interaktionen&amp;rev=1733749638&amp;do=diff</link>
        <description>Tipps und Informationen zum Programmieren von Interatkionen

Es gibt viele Möglichkeiten, wie man Interaktionen in Minecraft einsetzen kann:   

	*  Wenn ein Spieler ein bestimmtes Feld betritt, erscheinen Gegner oder er wird zum nächsten Level teleportiert, er tappt in eine Falle und stirbt etc.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.mathematix.ch/doku.php?id=gf2:projekte:minecraft:start&amp;rev=1705668412&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>start</title>
        <link>https://wiki.mathematix.ch/doku.php?id=gf2:projekte:minecraft:start&amp;rev=1705668412&amp;do=diff</link>
        <description>1. Minecraft Programmier-Projekt

1.1 Beschreibung des Projektes

In 2er oder 3er-Gruppen soll ein Minecraft-Projekt realisiert werden. Dabei handelt es sich um ein Coding-Projekt, d.h. im Mittelpunkt steht die Python-Programmierung in Minecraft. Natürlich kann man auch</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>startd1</title>
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        <description>1. Minecraft Programmier-Projekt

1.1 Beschreibung des Projektes

In 4er-Gruppen soll ein Minecraft-Projekt realisiert werden. 
Dabei handelt es sich um ein Coding-Projekt, d.h. im Mittelpunkt steht zum einen die Python-Programmierung in Minecraft zum anderen auch das Arbeiten mit der agile Arbeitsmethode Scrum.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.mathematix.ch/doku.php?id=gf2:projekte:minecraft:tipps_bauen&amp;rev=1701725508&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-12-04T21:31:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tipps_bauen</title>
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        <description>A. Tipps und Informationen zum automatisierten Bauen

1. Blöcke direkt platzieren (ohne den Agenten)

Bisher haben wir Dinge mit dem Agenten gebaut, das heisst wir haben ihm jeweils ein Material in sein Inventar gelegt, ihn an eine bestimmte Position verschoben und haben ihn dann bauen lassen. Dies ist jedoch recht aufwändig, wenn man komplexere Strukturen bauen will. Zudem braucht diese Bauweise viel viel mehr Zeit.</description>
    </item>
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